17-я статья в серии по созданию настраиваемого конвейера рендеринга (SRP). В ней рассматривается реализация алгоритма сглаживания FXAA.В туториале:Показано, как реализовать FXAA в custom SRP в Unity.Объясняются различные компоненты, которые определяют FXAAПредставлены примеры настроек эффектов и их влияние на качество изображения и производительность.#unity #suvitruf_gamedev
Комментарий недоступен
Ура, ананасик, спаси от тупых постов в разделе вопросов!Просто добавь подсайт в игнор.
Комментарий недоступен