Работа с FXAA в Unity

17-я статья в серии по созданию настраиваемого конвейера рендеринга (SRP). В ней рассматривается реализация алгоритма сглаживания FXAA.

Работа с FXAA в Unity

В туториале:

  • Показано, как реализовать FXAA в custom SRP в Unity.
  • Объясняются различные компоненты, которые определяют FXAA
  • Представлены примеры настроек эффектов и их влияние на качество изображения и производительность.
2222
8 комментариев

Комментарий недоступен

6
Ответить

Ура, ананасик, спаси от тупых постов в разделе вопросов!Просто добавь подсайт в игнор.

2
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить
3
Ответить