Марк Дарра, бывший продюсер Dragon Age: «Магия BioWare — это чушь собачья»
Дед раскрыл все карты, как теперь жить.
Всё устаканивается в последний момент. По его словам, это ужасный процесс. Лучшим и более разумным подходом было бы ускорение процесса разработки в целом для быстрого итерирования, чтобы люди могли «увидеть, что, чёрт возьми, они делают», и не погрязнуть в кранчах.
Из-за подобного процесса разработки нет вообще никакой предсказуемости, так что вы компенсируете это задержками и кранчами. Магия BioWare — это чушь собачья.
у биоваров была магия какая-то?
Комментарий недоступен
Магия крови.
У байовер целых одна хорошая игра - первый котор
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен