Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки. Повествование будет вестись от первого лица.
Айзек не разговаривает, но вы не представляете, сколько раз за время разработки мы хотели, чтобы он что-нибудь сказал.
Но зато в сиквелах его прорвало, постоянно снимал шлем и трындел, трындел, трындел. Отыгрался сполна, в общем...
Во 2 части вроде ещё не так плохо, а вот в 3 да, совсем другой персонаж как будто.