Variable Rate Shading и Dynamic Resolution Scaling являются мощными методами со своими сильными и слабыми сторонами. DRS позволяет масштабировать разрешение в виде процентного соотношения, которое можно увеличивать и уменьшать на уровне пикселей, чтобы обеспечить поддержание целевой частоты кадров при полной загрузке графического процессора. Слабость, однако, заключается в том, что уменьшение разрешения должно выполняться для всей цели рендеринга, что приводит к глобальному снижению разрешения. VRS Tier 2 — это полная перемена динамического разрешения. Снижение разрешения дискретно контролируется, но взамен гибко влияет на то, какие части таргет рендеринга будут затронуты.