Основная информация
Меня зовут weakkun но вы так же можете звать меня Степан, как вам удобнее.
Основная информация
Меня зовут weakkun но вы так же можете звать меня Степан, как вам удобнее.
.
Где можно и чаю бахнуть пока заказ ждешь, и есть где посидеть, и зарядиться можно, и и вообще все-все-все. Все таки прогресс это круто. Ещё 10 лет назад все было совсем другим.
Вот в этой сцене мужик на английском говорит - He had no vision (у него не было видения).
НО НЕ В ТОМ РЕСТОРАНЕ В КОТОРОМ НАХОЖУСЬ А В ДРУГОМ....приятного аппетита тому кто сидит там за столиком 234
Потому что он как будто вообще не очень. Я играю с английской озвучкой, и персонажи говорят одно, а на субтитрах написано другое. И так почти что 90% времени. Но то есть смысл вроде как общий передан, но контекст диалогов совсем искажен. Названия миссий часто совсем другие в сравнении с английской версией, и тд. Это очень странно. Зачем так делать?
И скорее всего я не прав, но даже Тим Кейн в своем видео о лишнии игрока контента признает что во второй раз игру проходит ради другого выбора очень мизерный процент игроков. Многие даже до конца игры не доходят. А деньги на все эти развилки тратятся большие. Вот и думайте а есть ли смысол лишать игрока контента.
Когда в Киберпанке есть диалог с нпс, который решает итог его квеста, и не зная этого заранее ты теряешь возможность получить лучшее решение ситуации, это плохой геймдизайн, потому что в конце квеста тебе дают выбор вмешаться или нет (и в моем случае вмешаться ничего не изменит), и именно выбор в конце должен решать что ты получишь, а не случайный…