weakkun

@weakkun
Топ-8
+317 591
с 2019

There’ll be no more sorrow

1841 подписчик
324 подписки

Основная информация

Меня зовут weakkun но вы так же можете звать меня Степан, как вам удобнее.

130
1
1
1

Коротенький обзор

Пытаясь осмыслить Cyberpunk 2077 после прохождения
46
10
5
3
2
15
3
3
1
.

.

9
4
3
2
1
1

Где можно и чаю бахнуть пока заказ ждешь, и есть где посидеть, и зарядиться можно, и и вообще все-все-все. Все таки прогресс это круто. Ещё 10 лет назад все было совсем другим.

Очень нравится вот этот новый формат супермаркетов
60
15
6
4
1
1
1
блин, прямо как в Корее, сел себе рамён бахнул и потом спрыгнул с моста

Спасибо огромное.

Жесть гифты пошли!
14
6
3
2
1

НО НЕ В ТОМ РЕСТОРАНЕ В КОТОРОМ НАХОЖУСЬ А В ДРУГОМ....приятного аппетита тому кто сидит там за столиком 234

Я сделал заказ во вкусно и точка
48
7
7
3
1
1

Потому что он как будто вообще не очень. Я играю с английской озвучкой, и персонажи говорят одно, а на субтитрах написано другое. И так почти что 90% времени. Но то есть смысл вроде как общий передан, но контекст диалогов совсем искажен. Названия миссий часто совсем другие в сравнении с английской версией, и тд. Это очень странно. Зачем так делать?

А кто в Cyberpunk 2077 отвечал за перевод на русский?
63
11
3
2
2
2
2
1
1
Забавно еще то, что из-за разного перевода, в русской версии игры и английской - Сильверхенд по сути имеет два разных характера. В англ он становится более меланхоличным, человеком, который пытается переосмыслить свои поступки и насколько во всем что он сделал был смысл. В русской он просто матюкающийся панк говнарь, без этого слоя самокопания.
Ответ на постweakkun

И скорее всего я не прав, но даже Тим Кейн в своем видео о лишнии игрока контента признает что во второй раз игру проходит ради другого выбора очень мизерный процент игроков. Многие даже до конца игры не доходят. А деньги на все эти развилки тратятся большие. Вот и думайте а есть ли смысол лишать игрока контента.

Мне поставили клоунов и не понимающих смайлов под этот комментарий
18
10
3
1
В этом тип суть рпг, жанр который буквально вырос из днд партий в подвалах. Дать игроку выбор и расширить тем самым реиграбельность, а ещё как можно ближе подойти к тому, что у каждого человека будет свой личный опыт в игре, который отличается от опыта его близких людей, с которыми он эти самые компьютерные игрушки и обсуждает, ну тип как-то так, да.

Когда в Киберпанке есть диалог с нпс, который решает итог его квеста, и не зная этого заранее ты теряешь возможность получить лучшее решение ситуации, это плохой геймдизайн, потому что в конце квеста тебе дают выбор вмешаться или нет (и в моем случае вмешаться ничего не изменит), и именно выбор в конце должен решать что ты получишь, а не случайный…

46
25
9
6
3
2
1
1
Ещё помню времена, когда нелинейность считалась крутой фичей. А теперь "отрезают от контента, о нет" ну, играйте в линейные аркады что ли. В чем проблема. В киберпанке и так с нелинейностью так себе.