Игрок оказывается в огромном пустом пространстве, впереди финишная прямая, а на периферии — гигантская Сейлор Мун, главный отвлекающий фактор. Всякий раз, когда игрок смотрит на Сейлор Мун, на его пути появляются препятствия. Цель этой игры состоит в том, чтобы добраться до конца этой полосы препятствий.
Комментарий недоступен
Пресс-релиз - это хорошо, но хотелось бы больше информации. Что за "Арс" такой, как вообще ВШЭ связана с играми, если это "школа дизайна". Кто сделал и зачем вообще)