Пока не знаю о чем написать 🌚👍
Им не нужно тратиться на сюжету и графин,но пока их игры исправно шедевры, людям за глаза хватает
Да-да,эксперДное мнение подъехало.Признак адекватного человека засрать один из двух шедевров,потому что он ему чем-то не зашёл:)
Ну,да.Это и называется хэк'н'слэш.Я имею в виду "слэшеров" нет.И всё же Кратос был экшен-адвенчур с хэк'н'слэш боёвкой.Ты же Зельду к РПГ не причислишь?
Игра настолько короткая?Платина за 50 часов это мало для Якудз
Как он минует,когда бюджет среднестатистической АА на уровне 50+ лямов,а у ААА за 200+?Плюс игроки.Мы живём в эпоху,когда игроки играют только в пару жанров плюс в перехайпленные(≠переоценённые) игры,а у студий бюджет на уровне Мстителей.У нас куча жанров либо сдохло либо кое-как держатся:CRPG(кроме хайп трэйна под названием BG3 к сожалению никому нет дела до жанра,что мы увидели у Обсидиан,которым теперь только экшен РПГ делать,если и их не закроют),FPS,RTS,квесты(но это стабильно), платформеры(кроме игр Нинки и хайп трэйна Hollow Knught(где ж были эти игроки,когда был такой же прекрасный Ori,не знаю) особенно тут не на что смотреть)) уже неинтересны потребителю.
В то же время Сони в период правления алкаша начудили много дров,а отмена игр ведёт к трате денег
Так Bend Studios годами работала на периферии.Глянь где и когда их игры были сделаны.Ты бы не о них думал,а Медиа Молекул,у которых коммерческие провалы идут,а их подумывали ещё после Dreams.На самом деле далеко не факт,что закрытие студии приведёт к их окончательному уничтожению.Асоби и Файрспрайт докажут,хотя у ливерпульцев тоже были чистки(и у них тоже нет игры)
Хаха)
Это люди с розовой ретроспекцией,которые в прошлые части не играл.У меня есть на пс3(лицензия) и 3,так вот старые части не проходят проверку временем,как и условные старые ГТА на консолях
Открою секрет.Первые части тоже экшен-адвенчуры.Берешь и гуглишь:)
И да,для тупоголовых людей.Нет жанра слэшер.Есть лишь hack'n'slash.Так вот формально старые части относят к ним,но по мне это ближе к битемапу с мечами.Конкретно старый астрал не только японским файтингам,но даже Тени Колосса того же года выхода,где гиганты не были губками для атак,а требовали поиска победы.И как мы можем сравнивать новые части и старые.Во ты и другие войска с дивана сравниваете соулслайк с хэкнслэшем.А может мы сравним Ведьмака 3,Дьябло 2 и соулсы и скажем,что вот соулсы говно а дьяблоиды лучше.Ведь по факту все они ARPG/слэшеры(да,дьяблоиды тоже hack'n'slash,но как и соулсы с нюансами).Ты не можешь сравнить диаметрально разные подходы.Ты не будешь сравнивать,блэт,Дум 16 и Ghost Recon.Ведьмак в каждой части имел разный подход:то это ритм игра,то соулслайк,то Велком ту Готика 3 и игры Беседки.Боёвка Ведьмака 3 средняя не из-за сравнения с прошлыми частями,а потому что она не работает,как она должна была.В God of War 18 всё работает на позиционирование,как и в соулсах,но при этом к концу игры ты имеешь Кратоса,который проводит комбо,которые Соулсах не снились,а жалуются на боёвку те,кто тупо забросил игру или кому не нравится более тактичный тема битв.В старых частях было закликивание по КД,особенно при использовании спец способностей,но этого нет в новых частях,что даёт глубину.
У перечисленных тобой студий есть целая история,а их игры были маскотами пс1-3,но да ладно)