Sandan Saiyan

+4534
с 2019

Пока не знаю о чем написать 🌚👍

7 подписчиков
29 подписок

Ну,Hitman 3 WoA продался астрономически только к 3 части,а до этого у датчан херово всё было,что они даже русский не могли запихнуть на релизе.И я не соглашусь.С иммёрсивами всегда была проблема сранного хайп трэйн а,когда мимо крокодилы заходили на огонёк хайпованных игр.Сиквел Deus Ex и его ребута, Dishonored 2,Thief 3, System Shock 2,Хроники Риддика Assault on Dark Athena,Hitman 2016,-все они страдали от того,что люди что-то попробовали,но они решили,что продолжения они брать не будут(сейчас такая же херня произошла с Final Fantasy VII Rebirth).И да,о каком херово маркетинге идёт речь,когда того же Индиану Джонса пихали куда только можно,а он финансово трещит по швам?И Беседка продвигала свои игры на своих же поездах.Единственный их просёр со 2 Вульфенштайном,и это не иммерсив(точнее только небольшая часть).Иммёрсивы к сожалению просто никому не были нужны,и для меня загадка,как BioShock и последние Наёмные убийцы так внезапно выстрелили.БиоШок аж трижды.У Коджимы был типичный маркетинг для его игр,и у него была серия с 25 летним стажем,и он продался потому что серия популярна)

С каких пор люди решили,что иммёрсивы это только РПГ?И да,Deus Ex это в первую очередь шутер с элементами РПГ,а не наоборот.В Хрониках Риддика в конце ты просто машина смерти,и она не чуралась типа по ходу игры.А БиоШок со Сталкером пошли ещё дальше.Там иммерсивность имела абсолютно другой характер и стелса там почти не было(был,и даже давал баффы в BioShock 1-2,но был опциональным,если ты не на хардкоре гонял).В BioShock Иммерсивность достигалась разнообразием вариантов,как убивать врагов,и как мир реагирует на это.И это помогло иммёрсиву продержаться в топах аж до 3 игр.Как скажет автор "оказуалили".Игра явно вдохновила Magica 1,где тоже Иммерсивность заключалась лишь разнообразии смешивания разных магий.Иммерсивность в том или ном виде была во всех крупных GTA кроме 5(но для меня добавление большей нелинейности и креативные миссии балансируют такой дичайший регресс,)а в 4 это стало нарицательным.Неожиданно критикуемая всеми диванными войсками UbiSoft в Watch Dogs 2 дала продолжение направления вектора GTA IV(миссии не балуют креативом в большинстве своём,но зато фантазии для экспериментов хоть отбавляй,даже,как в настоящих стелс игр есть возможность полностью пройти без убийств).Затем вышел Dishonored ,который вообще-то достаточно казуальная игра(ровно до сиквела и при условии отказа от суперспособности😂),так как герой лютая имба,которой может помешать лишь высокий хаос(который и балансирует всемогущество Коров).И в игре можно спокойно пройти вообще без стелса,что в принципе самые надроченные игроки и делают.Затем были MGS 5,последние 3 Hitman(да,который нытики старых частей любят говнить,хотя геймплейно он на 3 головы выше Blood Money),которые до сих пор одни из величайших immersive sim проектов.А есть игры по типу игр Лариан,где во всех играх,начиная с Divinity OS1 есть похожая система,которая к BG3 полностью зависела иммерсивный черты.The Last of Us 2 имела полуоткрытые линейные пространства,где был простор для креатива,а в некоторых местах позволяли натравливать разных врагов друг на друга, что опять же один из пунктов.Да,блэт, даже Far Cry 3-6 позволяли захватывать аванпосты,тупо натравив казуаров на людишек, или просто случайно увидеть сцену драки животных и людей,и мир жил по своим правилам(что тоже является пунктом,и что было впервые продемонстрировано в Stalker Чистое небо).Можно сказать,что FC,Stalker только имеют иммерсив моменты,но всё же.И игры были и остаются популярными,и казуальность не сделало игры хуже.Hitman WoA казуален,если не выключать подсказки,но именно это продало игру на 20 лямов.И я не говорю,что надо всё оказуаливать,но всё же в казуальность нет никакого негатива.Иммерсивность до сих пор живёт и здравствует.Вон Индиана Джонс хоть и не взлетел,как и почти все игры бывших Старбризовцев,но тоже казуальнее их Риддика,и игру это не испортило

И да,и нет.4 по сути до сих пор лучшая,хотя в плане креатива миссий проигрывает почти любой части.5 была по сути,да простят фанатики,GTA SA 2.0 с улучшенной симуляцией жизни,более крутыми мини играми(привет,Yakuza, Sleeping Dogs😂),большой нелинейностью(одних и тех же незнакомцев герои по-разному воспринимают,а один вообще в секту каннибалов(и нудистов с версий пс4 и Хуан) может отдать(вроде даже Пэки можно отдать,но я не пробовал)),очень реиграбельными миссиями,но с огромной скриптованностью всего и вся(игра всегда была иммерсивна,а 4 была вообще практически полноценным иммёрсивом), отсутствием перков друзей и девушек,отупевшим ИИ,деградировавшей физикой(всё ради того,чтобы графодрочеры не жаловались на просадку фепесов и мыло,потому что физика игры была революционной),возвращением к истокам(в частности метафорический плевок героям и фанатам 4 части,за что Тревор был отправлен с особой жестокостью на тот свет😊),харизматичными героями(кроме Франклина-он слишком порядочный),но без глубины,как это было в 4 части.GTA IV пыталась быть Сопрано:криминальной драмой с чёрным юмором.Каждый второстепенный персонаж,если и смешил,то потом оказывался сломанным человеком.Мы играли за сломанных людей.В 4 нам показали,что ирландцы и русские тащат а в 5 обоих пропустили,да так,что по сути всю ирландскую банду выносит в 1 лицо Тревор.Слава богу,что 4 повлияла на выход RDR1

Те же,что и платят за бренды +25000 деревянных.Про это есть книги про того же Джобса,где люди настолько промыты,что готовы брать всё,что принадлежит студии.Тут та же история.Плюс какая-то болезненная страсть покупать игры на старте.Почти никогда не брал на старте и ни разу не пожалел

Да так,мысли вслух.
Рефлексирую по поводу игровой импотенции игроков)

И что?Так и Ретёрнал так-то финансово провальным был.У него ещё хуже ситуация была,чем у Ratchet & Clank Rift Apart.Там 2 ляма-то насобирал?ПК игроки вообще охерели в край.Значит,как в кусок кала Срафилд играть с 300к одновременных игроков так они могут(блэт,хайп по Скуфриму 13 лет продолжался,это ж насколько всё плохо с игроками),а как покупать Gears 5, Indiana Jones and the Great Circle,Psychonauts 2,Ratchet & Clank Rift Apart, Hellblade 2,Deathloop,HiFi Rush(до сих пор смешно,как игроки поддерживали МОРАЛЬНО игру,вместо того,чтобы её покупать,лол).А потом не удивляйся,почему у нас вымерли квесты,платформеры,CRPG,JRPG(до сих пор пердак горит от финалок,точнее как их тупо игнорят,зато какой хайп трэйн был вокруг 1 части 7), иммёрсив симы,аркадные гонки,булет хелл игры(если это не индюшатня),битемапы да и ААА шутеры.А потом люди удивляются засилию сервисных игр,когда каждый 2 зумерок и альфа покупают ГТА и РДР ради,блэт,онлайна...
Ты всерьёз считаешь,что,например,не выход паука на ПК как-то поменяет 20 миллионов копий за несколько лет?Напомню,что одна ГТА SA продалась на пс2 в районе 20 лямов,а мультиплатформенная Beyond Good & Evil не могла лям собрать в течении нескольких лет.Control и Death Stranding за 7 лет кое-как 6 лямов вроде преодолели,когда God of War 18 на одной пс4 насобирал,как они 2 вместе взятые.Индиана Джонс вышел на всех платформах,но,как и большинство игр Starbreeze/MachineGames очередной их коммерческий провал,потому что игроки нытики,которым по какой-то причине нравится получать в жопу в соулслайк играх(которые по мне нишевый жанр,но хайпожоры следуют за стадом:если что,я не хейтер жанра и сам играл в некоторые вещи,но считаю это оверхайпом),но не нравится иммёрсивы(иронично,что в Балдуре 3 и особенно в последних Хитманах есть иммерсивность,и игрокам почему-то там всё ок,а как в других играх жанра,то не ок).В 2011-2012 году мы имели Blur,Split/Second,Twisted Metal, MotorStorm Apocalypse,MW12(мне похер на нытиков,т.к. NFS в принципе на NFS перестала походить с выхода Porsche Unleashed и Underground),и все они провалились финансов,по сути похоронив жанр.Игроки своим пофигизм ом к жанру тактики похорони Mimimi,а это были столпы жанра.Эксклюзивно целый год на консолях PS была игра для инцелов в жанре слэшер кому лишь бы на физику жоп и титек смотреть,и она имела 2 ляма меньше,чем за год,хотя жанр слэшеров как бы тоже на ладан дышит,и большинство из них стала миксом DMC/NG подобных слэшеров и DS подобных слэшеров(Нио и Укон передают привет).Так что про невыход игры на ПК вообще смысла нет спорить.Жанр bullet hell сейчас по сути живёт благодаря форсу Helldivers 2,и то ПК боярам на 1 часть было похер с большой высоты😄

К сожалению (или к счастью) она на ПК не выйдет.Returnal провалился,и эта провалится,хотя и так игру оказуалили донельзя

Helldivers 2 играют лол.Проблема в том,что игроки последних 15 лет вообще почти ни во что не играют,а потом жалуются.Игроки убили квесты, CRPG,ARPG(но там святой свинопас Тодд Говард Облой жоплой и Скуфримом спасал положение,хотя даже и близко неиалеальные проекты,а только потом хайп на Соулс игры подъехал в 2016), hack'n'slash (после выхода DMCV вроде начало оживать и даже стало смешиваться с внебрачным сыном/Souls-like в лице Nioh и Вукон),гонки(сколько раньше гонок выходило и сколько сейчас,а потом смотришь на продажи гонок после 2011 года и понимаешь кто виноват и далеко не издатели,далеко не они),платформеры,тактика(которая после смерти Мимими по сути ознаменовала смерть жанра),стратегии(а точнее ртс),даже шутеры в жопе если это не очередное инди,про иммёрсивы даже говорить не хочу,их тупорылые бараны на диванах и стульях начали игнорить ещё в 2004(привет Thief 3),потом БиоШок задолго до BG3 стал спасать весь жанр в одно рыло,потом там чуточку похайпились DE HR, Dishonored 1,но и их сиквелы были благополучно провалены.Зато всякий сурвайвл шлак(без обид к жанру и у реально топ играм,но хайп по ним переоценён),который по идее должен быть нишевым почему-то в топах стима.Как,ума не приложу.Bullet Hell в 00-ых был супер популярным,но проблема в том,что Соулслайк игры каким-то образом хайпанули(иронично,что King's Field/отец Demon Souls от фромов вышла аж в 90-ых,и никому нахрен не нужна была).Уж прости,но Соулсы тоже были нишевым жанром,где суммарные продажи Demon Souls,DS1-2 были в 2 а то и в 3 раза меньше одной DS3.Но сарафанное радио сработало.И я до сих пор считаю соулслайки нишевым жанром,т.к. среди среди большинства друзей в онлайне если кто-то и играл,как я,то играли пару часов.Но при этом продажи парадоксально не нишевый.Туда же и Балдура 3.Игра в абсолютно нишевом жанре(глянь там сборы игр Обсидиан и inXile на досуге).Экспедиция 33,которая тоже в большинстве своём в нишевом жанре(хотя там моя любимая Персона 5 тоже каким-то непонятным образом нахайповала на 6 лямов копий,а потом ReFantazio,которая была Экспедицией 33 до самой Экспедиции уже почему-то не выстрелила,а оценки у них примерно одинаковые) вдруг зафорсилась (не удивлюсь,если часть из хайпожоров пришла из-за слов "соулслайк боёвка", ничего,через 5-10 лет и лучшие соулслайки сдохнут,как это делали РПГ в 00-ых😀). Bloodborne нишевая игра(напомню,что форс Соулсов начался в 2016,хотя не удивлюсь,если Бладик послужил катализатором) и первые годы имела 2 ляма продаж,а потом,когда DS3 выстрелил своими 10+ лямами,то и у BB внезапно 6 лямов появилось.Сурвайвл хорроры в начале 10-ых(и в целом всего десятилетия) были в жопе,но люди на автомате брали RE6,когда Dead Space 3 тоже был про кооп и даже получше,но продажи триквела были в жопе,как потом будут в жопе продажи Evil Within 2.Я не написал в списке мёртвых жанров survival horror-ы только из-за того,что их сейчас за 5 лет вышло до жопы разного качества,но как показала практика,и они тоже будут в красной книге.Так вот я к чему всё это.Похер в каком нишевом жанре игра.У нас лучшими играми года с большими продажами за последние 5 лет становились платформер на 2,JRPG от псевдоинди конторы(с бывшим Юбисофтовцем во главе) и CRPG от студии,чьи игры 21 год никто не покупал(ок, Original Sin 2 что-то даже насобирал,но,может,это повторение истории Bloodborne).Астробота не беру:у не 2,5-3 ляма при мизерном бюджете(Ratchet & Clank Rift Apart расскажет как быть провальной коммерчески игрой с 4 лямами копий,но 150 миллионным бюджетом).Поэтому про нишевость оставь идиотам.В современной индустрии решает сранный хайп,а не качество игр,и благодаря этому индустрия в такой жопе.Благодаря игрокам,а не студиям.Если почитаешь-молодец,нет-ну и похер.Мое дело изложить по полочкам игровую импотенцию и лицемерие игроков,а то,что студии пытаются делать креатив,но никому он найух не нужОн,и они делают сервисы,потому что зумеры и альфа только в сранный онлайн играют(сам имел несколько зумеров которые брали ГТА и РДР только ради онлайна) это,повторюсь,проблема большинства игроков(не про нас с тобой речь)

1