Забавно, что скриншоты подбираются специально в выгодных для Рт местах, вы лучше показывайте разницу в игровых сценах, где освещение выставляли вручную разрабы. Рт это рак игровой индустрии, который уничтожает ее изнутри, задает тренд на все большую деградацию Геймплея в угоду картинке. Порою задаешься вопросом, ради чего эти люди вообще играют в игры, чтобы делать скриншоты и рассматривать текстурку стены? Рт требует огромных ресурсов и вычислительных мощностей, при этом на реальный геймплей никакого эффекта не оказывает. Какая разница что эта текстурка выглядит красиво, если она картонная декорация без физической модели? В плане геймплея конечно полная жопа происходит, взаимодействие с миром в современных играх где то на уровне 2005 года. Но хомячки довольны, у них текстурки с реалистичным освещением, можно сделать скриншот, закрыть игру и идти ныть про игровую импотенцию и что играть не во что.
За PT будущее как до было будущее за техами, к которым привыкли и они тоже много жрали, помню как челюсть ронял от динамических теней в демке Крайзиса в Игромании
Подобрана сцена локальная, общий план с солнцем, где растеризация всегда была норм, и целый вид на здание.
Но как бы вручную круто не запекали старый свет, есть ограничения и он всё равно будет хуже того, куда движется PT
Любят же киберпанк в пример приводить, и да, в нем разница между простой растеризацией и трассировкой пути довольно большая. Но надо понимать что это игра с открытым миром и что более важно динамической сменой времени суток, а значит "запекать" свет и тени не вариант. В играх же вроде алана вейка трассировка пути явное излишество, визуальной разницы нет в 90% игрового времени, в оставшихся 10% она едва заметна если знать куда смотреть, а вот половину производительности вынь да полож. РТ не плохая технология, но это не панацея, а попытка переложить производственные расходы разработчиков на плечи потребителей. Ведь если взять тот же киберпанк, там ну просто плохо сделан свет и тени без трассировки, что тому виной, устаревший движок,лень разрабов, или чемоданчики от хуанга за продвижение трассировки, вопрос открытый.
Если рт и будущее то уж точно не ближайшее. Ибо чтобы оно стало настоящим нужно что основная часть геймеров могли спокойно пользоваться этой технологией и иметь норм ФПС (на что современные "дешёвые" видеокарты не способны без костылей в ввиде длсс. Не говоря уже о картах АМД. Которые хоть и рвут нвдиа в чистой производительности, но уступают в лучах)
Ну через какое то время смогут. Ты всерьез думаешь, что такие технологии щёлк и внедрили в карту за 100 бачей? Те же ПК изначально были очень дорогими и не только лишь все могли себе их позволить, но теперь ПК есть почти у каждого. Карты АМД ничего не рвут, они как были аутсайдерами так и остаются.
Время это уже постепенно приходит, производители перестают выпускать карты без RT хочешь не хочешь, а через 5 лет обновляя видюху для игр она по любому будет с RT. Dlss опять же не понимаю почему с него так кто то страдает, если у тебя 2к или 4к моник, включи тебе игру без DLSS и с ним, при том, что бы ты не знал где включено, с 99% вероятностью ты не поймешь где оно собственно включено (проводил сам такие тесты), при этом какие тебе альтернативы? Без DLSS но в 1080 p? Ну удачи там че
Так физикс просто по сути переродился во встроенную технологию игровых движков (вроде того же хавока например) и сейчас применяется чуть ли не повсеместно. Примерно та же ситуация будет и с RT просто через время уже не будет настройки с включением RT потому, что его формы будут фичей по умолчанию, как до этого были динамические тени, а до этого шейдеры и т.д
Сколько уже нвидия за все эти года сделала мёртвых технологий за которыми будущие)) Ну-ну. Это очередная приколямба которая мало где используется, малопригодна, редко где что-то делает и нахуй никому не нужна. Вот и всё). Так что за ней не будущее. Будущее за чём-то по настоящему новому, а не вот этому. Брух)
Помню времена когда начали появляться пиксельные шейдеры. Вот они разительно меняли картинку. И с дальнейшей эволюцией шейдерных и вертексных технологий графика привела к тому что сейчас игры без трассировки могут быть почти фото реалистичными. Трассировка к сожалению сейчас только в самом начале долгого пути и очень ресурсоемкая.
Все верно говоришь. Пока не будет крупного прорыва в фотонике. Мы так и будем сидеть упершись в нанометры на кремнии . Просто напоминаю что тгп следующего поколения видях вырастет ещё больше
Ой, а помните, как еще во времена выхода дум3 все говорили, что эти ваши динамические тени ресурсов жрут неимоверно и вообще не нужны. А сейчас эти самые динамические тени в каждой первой игре и никто на них внимания уже не обращает, потому, что это обыденность?
Забавно, что скриншоты подбираются специально в выгодных для Рт местах, вы лучше показывайте разницу в игровых сценах, где освещение выставляли вручную разрабы.
Рт это рак игровой индустрии, который уничтожает ее изнутри, задает тренд на все большую деградацию Геймплея в угоду картинке. Порою задаешься вопросом, ради чего эти люди вообще играют в игры, чтобы делать скриншоты и рассматривать текстурку стены?
Рт требует огромных ресурсов и вычислительных мощностей, при этом на реальный геймплей никакого эффекта не оказывает. Какая разница что эта текстурка выглядит красиво, если она картонная декорация без физической модели?
В плане геймплея конечно полная жопа происходит, взаимодействие с миром в современных играх где то на уровне 2005 года. Но хомячки довольны, у них текстурки с реалистичным освещением, можно сделать скриншот, закрыть игру и идти ныть про игровую импотенцию и что играть не во что.
За PT будущее как до было будущее за техами, к которым привыкли и они тоже много жрали, помню как челюсть ронял от динамических теней в демке Крайзиса в Игромании
Подобрана сцена локальная, общий план с солнцем, где растеризация всегда была норм, и целый вид на здание.
Но как бы вручную круто не запекали старый свет, есть ограничения и он всё равно будет хуже того, куда движется PT
Любят же киберпанк в пример приводить, и да, в нем разница между простой растеризацией и трассировкой пути довольно большая. Но надо понимать что это игра с открытым миром и что более важно динамической сменой времени суток, а значит "запекать" свет и тени не вариант. В играх же вроде алана вейка трассировка пути явное излишество, визуальной разницы нет в 90% игрового времени, в оставшихся 10% она едва заметна если знать куда смотреть, а вот половину производительности вынь да полож. РТ не плохая технология, но это не панацея, а попытка переложить производственные расходы разработчиков на плечи потребителей. Ведь если взять тот же киберпанк, там ну просто плохо сделан свет и тени без трассировки, что тому виной, устаревший движок,лень разрабов, или чемоданчики от хуанга за продвижение трассировки, вопрос открытый.
Если рт и будущее то уж точно не ближайшее. Ибо чтобы оно стало настоящим нужно что основная часть геймеров могли спокойно пользоваться этой технологией и иметь норм ФПС (на что современные "дешёвые" видеокарты не способны без костылей в ввиде длсс. Не говоря уже о картах АМД. Которые хоть и рвут нвдиа в чистой производительности, но уступают в лучах)
Ну через какое то время смогут. Ты всерьез думаешь, что такие технологии щёлк и внедрили в карту за 100 бачей? Те же ПК изначально были очень дорогими и не только лишь все могли себе их позволить, но теперь ПК есть почти у каждого.
Карты АМД ничего не рвут, они как были аутсайдерами так и остаются.
Кто рвет 4090 и 4080 в чистой производительности?
Время это уже постепенно приходит, производители перестают выпускать карты без RT хочешь не хочешь, а через 5 лет обновляя видюху для игр она по любому будет с RT. Dlss опять же не понимаю почему с него так кто то страдает, если у тебя 2к или 4к моник, включи тебе игру без DLSS и с ним, при том, что бы ты не знал где включено, с 99% вероятностью ты не поймешь где оно собственно включено (проводил сам такие тесты), при этом какие тебе альтернативы? Без DLSS но в 1080 p? Ну удачи там че
Прямо как физикс от той же нвидиа?
Так физикс просто по сути переродился во встроенную технологию игровых движков (вроде того же хавока например) и сейчас применяется чуть ли не повсеместно. Примерно та же ситуация будет и с RT просто через время уже не будет настройки с включением RT потому, что его формы будут фичей по умолчанию, как до этого были динамические тени, а до этого шейдеры и т.д
Сколько уже нвидия за все эти года сделала мёртвых технологий за которыми будущие))
Ну-ну. Это очередная приколямба которая мало где используется, малопригодна, редко где что-то делает и нахуй никому не нужна. Вот и всё). Так что за ней не будущее. Будущее за чём-то по настоящему новому, а не вот этому. Брух)
Сколько? Не вот серьезно, сколько?
Помню времена когда начали появляться пиксельные шейдеры. Вот они разительно меняли картинку. И с дальнейшей эволюцией шейдерных и вертексных технологий графика привела к тому что сейчас игры без трассировки могут быть почти фото реалистичными. Трассировка к сожалению сейчас только в самом начале долгого пути и очень ресурсоемкая.
Все верно говоришь. Пока не будет крупного прорыва в фотонике. Мы так и будем сидеть упершись в нанометры на кремнии . Просто напоминаю что тгп следующего поколения видях вырастет ещё больше
Проси у дед мороза новую карту и да будет тебе счастье.
Ой, а помните, как еще во времена выхода дум3 все говорили, что эти ваши динамические тени ресурсов жрут неимоверно и вообще не нужны. А сейчас эти самые динамические тени в каждой первой игре и никто на них внимания уже не обращает, потому, что это обыденность?
Разработчикам игр намного легче создать с РТ, так что смирись если хочешь много играть