Во-вторых, Datasmith также работает как плагин экспортера для конкретных приложений, таких как Revit, 3DS Max и SketchUp Pro. Ассеты импортируются как полностью собранные сцены с уже примененными геометрией, освещением, камерами, материалами и текстурами и в соответствующих местах. Как только эти данные загружаются в Unreal Engine, данные, созданные импортером, в конечном итоге остаются теми же, и все ассеты становятся стандартными активами Unreal Engine. Datasmith автоматически позаботится о настройке масштаба вашей сцены так, чтобы геометрия в Unreal Engine была точно такой же, как в реальном мире. И в нужных местах в трехмерном пространстве. Не нужно ничего менять в том приложение, в котором вы работаете. Datasmith обнаруживает и повторно использует информацию об именах для ресурсов в исходном приложении.