Если необходимо создать несколько различных масок для разных объектов в сцене, то для каждого нужно будет включить параметр "Render CustomDepth Pass", после чего изменить значение "CustomDepth Stencil Value" на значения 2, 3, 4 и так далее. Можно использовать одно и тоже значения для разных объектов, чтобы результат был одним и тем же.
Вот это было неожиданно. Включил, пытаюсь слушать, а там русский. О_О
Да вот, в раздел Unreal Engine выкладываю я время от времени такое..)
Что-то я не могу воспользоваться слоями в UE5. Может кто разбирался?