Сергей Мизинцев

+84
с 2020

3Д модели и концепты https://www.artstation.com/ijagami

0 подписчиков
26 подписок

Тут в этом и суть, что не надо использовать карту нормалей оригинальную для объекта, вся инфа вшита в кастомные нормали в точке. А также, дополнительный UV канал, увеличивает нагрузку на память. Также такой прием повышает качество картинки, так как на такой большой объект мы не сможем запечь нормалку больше чем 4К и даже при такой текстуре, качества может не хватить. А теперь представь множество разных контейнеров с текстурой в 2К пожатой движком и размер текстуры 24 MB, только на одни контейнера может уйти порядка 1GB памяти твоего диска. Утрированно конечно, но все равно прилично выходит

Про контейнеры и остальную геометрию пропсов. Это сделано, чтобы сэкономить на текстурах, так как при таком методе не нужна оригинальная нормалка и остальные текстуры, вся инфа вшита в нормали точки. Это сделано, чтобы один контейнер можно было использовать много раз, только меняя цвет и размер тайленной текстуры в движке. Тем самым мы имеем много разновидностей контейнеров при наличие всего нескольких текстур. Это очень экономит память. Про тачки уже сложнее сказать. Там скорее всего из за большого количества декалей много запросов на отрисовку. Так как опять же, чтобы повысить качество финальной картинки

1

Если ты из СПБ, то могу посоветовать Рувет на Дундича 40. Хорошая клиника. Хирург Зуева. Да в целом там всё врачи хорошие.

2

Было бы интересно посмотреть, как ему руки бы вывернуло, если бы это не постанова была. Хотя не понятно. Вроде есть новость от 4-го мая на BBC. Но то такое конечно

1

Очень достойно! Что-то мне подсказывает, что на позицию джуна спокойно можешь претендовать)

1

Согласен. Но фактически, таким образом, каждая компания делает игру на своём движке даже если он анрил или юнити. Так как движки переделывают под себя очень сильно.

2

А про машину в левом углу и похоже, что лопасти от вентиляции в правом, никто не написал.
И там не лысый мальчик а какой-то азиат в красной куртке