Кстати, о нанитах. На SeS уровень детализации... воздуха набрали?.. Ниже, чем на старших консолях. В игре, использующей наниты. Уровень детализации. Ниже. Обдумайте это предложение, я вас не тороплю.
Поясни за вот это, а то вроде всё логично - слабее графический чип, ниже детализация, при чем тут наниты? Они же чета типо обьемной текстуры делают если я правильно понимаю, текстура жрет память, памяти на Sке меньше.
Я полагал, прикол нанитов не в объёмной текстуре, не в картах высот, а буквально в технологии, позволяющей показывать миллионы условных полигонов в кадре без заметного ущерба производительности. Я хз, как это работает, но это именно геометрически сложные модели, а не нормал мэппинг, как я понял. То есть, там прикол как раз в том, что лода 4 - 0 в принципе нет, и стриминг объектов незаметен. А на Эске объекты достраиваются прямо в пределах видимости игрока, что для игры, использующей nanite, странно.
Кстати, о нанитах. На SeS уровень детализации... воздуха набрали?.. Ниже, чем на старших консолях. В игре, использующей наниты. Уровень детализации. Ниже. Обдумайте это предложение, я вас не тороплю.
Поясни за вот это, а то вроде всё логично - слабее графический чип, ниже детализация, при чем тут наниты? Они же чета типо обьемной текстуры делают если я правильно понимаю, текстура жрет память, памяти на Sке меньше.
Я полагал, прикол нанитов не в объёмной текстуре, не в картах высот, а буквально в технологии, позволяющей показывать миллионы условных полигонов в кадре без заметного ущерба производительности. Я хз, как это работает, но это именно геометрически сложные модели, а не нормал мэппинг, как я понял. То есть, там прикол как раз в том, что лода 4 - 0 в принципе нет, и стриминг объектов незаметен. А на Эске объекты достраиваются прямо в пределах видимости игрока, что для игры, использующей nanite, странно.