Привет! Меня зовут Павел, и я работаю геймплей-программистом в Ubisoft Blue Byte. Я уже около года провожу интервью на различные позиции, от Junior-разработчика до Associate Lead, и решил поделиться своими мыслями, как можно пройти собеседование так, чтобы обе стороны остались довольны.
но это что-то вроде хакатона на 48 часов
Ужас. Двое суток не спать из-за тестового. Не стал бы даже тратить время на собеседование в контору, где уже на тестовом начинаются какие-то кранчи.
Всё больше убеждаюсь, что лучше работать в скучном энтерпрайзе, а игры писать для души.
А статья интересная.