Геймдизайнер Роман тем временем пытался создать внятную балансировку скиллов, но быстро пришел к выводу, что ее лучше делать на готовом прототипе, поэтому ждал отладки ввода от Паши. Балансировка на бумаге звучала заманчиво, но Роман быстро понял, что пока ещё недостаточно опытен для таких вещей. Дело осложнялось и тем, что игра не похожа ни на что, с чем он имел дело. Условно её можно назвать казуальным tower defence, где игрок обороняет углы, но геймплей слишком специфичен и аналогию провести не получалось. Геймплей, который Роман сам и придумал, кстати говоря :)
Можно поделиться с вами своими мыслями по поводу названия вашего поста? Как читателю, меня не очень мотивирует заходить в пост, где разработчики сами себя называют "нубасами". Подсознательно, я думаю следующее: "Если вы даже сами себя так позиционируете, то чему я должен у вас научиться" - и пролистываю его (уже три раза это сделал, но на 4 - все же зашел). Сама игра, арты, и геймплей вполне себе хороши, так что я лично не понял, зачем вы себя принижаете в заголовке. Мы все тут только учимся, и все в том или ином - "нубасы".
Понимаю ваши мысли по этому поводу, но всё же причина есть. В команде абсолютно все новички и ни разу не сделали ни одной игры полноценно. Многие очевидные фишки движка для нас могут быть открытием (и так происходило не раз), а многие наши трудности опытным разработчикам будут казаться детским лепетом. И это не плохо, как раз в этом и состоит цель нашего дневника: напомнить опытным разрабам о том времени, когда они сами были нубасами, а новичкам показать, что не нужно искать отговорки, нужно просто делать :)