Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander
Если вы смотрели сериал Star Trek, «Светлячок» или «Орвилл» и представляли себя на месте капитана, который стоит на мостике и управляет кораблём, то Cosmoteer — игра для вас. Остальным тоже стоит с ней познакомиться хотя бы в рамках этого обзора, потому что Cosmoteer — любопытное и уникальное в мире видеоигр явление.
Если не хочется читать, то есть видеоверсия этого обзора. Там всё то же самое, но голосом и с кадрами из игры:
Cosmoteer — это симулятор конструктора и командира космического корабля. Формула игры такова: «Космические рейнджеры» + Factorio + Kerbal Space Program + уже упомянутый Star Trek.
Cosmoteer состоит из двух больших частей: создание и менеджмент корабля. Процесс конструирования понятен интуитивно: выбираем элемент в списке, перетаскиваем на корабль, при необходимости поворачиваем и готово. Механика при этом глубока: мы определяем и форму, и наполнение судна, прокладываем коридоры и следим за тем, чтобы всё было рядом, чтобы каждому отсеку хватало энергии и рабочих рук.
Кстати, о руках: корабль летит не сам по себе, как в иных космических симуляторах. В Cosmoteer на борту — астронавты, которых нужно нанимать, размещать в каютах и постараться не забыть в открытом космосе. За это люди обслуживают судно: таскают ресурсы, подносят заряды и снаряды.
А снаряды нужны, ведь сражаться придётся постоянно. Бой идёт в режиме реального времени с возможностью паузы. Тут тоже на первый взгляд всё просто: нажимаем на противника, и наш корабль стреляет сам. Дальше начинаешь узнавать более сложные тактики. Например, можно нажать на конкретную часть корабля противника и атаковать её: уничтожение пушек не даст вести ответный огонь, а удар по двигателям ограничит манёвры. Или можно переместить свой корабль, нажав на нужное место, чтобы стрелять с определённого угла.
Если победили, распиливаем остатки неприятельского судна на запчасти. Это очень приятный процесс, который продлевает триумф.
Помимо боёв можно разбивать астероиды в поисках ресурсов — делается это аналогично распиливанию кораблей. Можно перерабатывать эти ресурсы у себя на борту — для этого как вид отсеков доступны мини-фабрики. Можно торговать, заниматься доставкой и выполнять другие несложные квесты, которые дают NPC — представители игровых фракций.
Да, в Cosmoteer действуют четыре фракции и прописан лор, но не в этом её сильная сторона. Всё же игра выросла из механики проектирования и пилотирования корабля и там расцветает. А остальными аспектами обрастала в процессе, поэтому лор и квесты пока не так проработаны. Сюжета как такового нет, сольный режим карьеры — это просто исследование космоса, квесты и развитие корабля.
Придумал и разработал игру, кстати, один человек, программист Уолт Дестлер. Цели на будущее тоже есть: Уолт планирует разнообразить квесты и другие активности, добавить конфликты между фракциями, рыночную экономику и всякое другое.
Но повторюсь: игра уже очаровывает основной механикой: конструированием и менеджментом кораблей. Да, создавать большие системы в стратегиях и тайкунах — не новинка. Но там эта грандиозная стройка лежит на земле. А тут созданная нами махина летит и сражается. Это нечто новое.
Также в игре масса приятных мелочей. Например, собранные ресурсы не абстрактно записываются в инвентарь, а физически лежат в хранилище корабля. При торговле предметы не исчезают, а вручную переносятся астронавтами с корабля на станцию. Также и свеженанятые рекруты сначала должны долететь со станции на корабль.
Есть и упрощения. Большинство из них уместны: например, все работники идентичны по навыкам и потребностям. И это плюс, это избавляет от части микроменеджмента, которая и не нужна. Хотя в некоторых местах упрощения кажутся чрезмерными: например, оборудование строится и ремонтируется само и мгновенно, что разрушает реализм и погружение. Впрочем, у разработчика это среди первых пунктов в очереди на доработку.
Поначалу смутил туториал, представленный в основном текстом, что норма для сложных игр, рассчитанных на аудиторию, готовую разбираться. Но это оказался один из самых удобоваримых текстовых туториалов. Пробраться через него было легко, а возвращаться к нему, как к справочнику, — удобно.
Моя оценка: 8,5 из 10. Одна только главная механика Cosmoteer уже заслуживает высокой оценки и попадания в число лучших игр, сделанных одиночками. Но эта механика превратилась из нишевого проекта в дружелюбную игру, которая претендует на революцию в жанре космосимов. И хотя некоторые аспекты ещё уместно полировать, это именно полировка, а не починка. Потому что починка этому звездолёту по имени Cosmoteer не требуется, летит он уверенно и красиво.
Спасибо, подпишитесь на блог, чтобы оставаться на связи.
Ни одного упоминания сходства с ftl, удивительно
Да, сначала у меня тоже напросилось такое сравнение. Но в ходе игры как-то разные ощущения от них остались. Процесс конструирования сильно отличается из-за того, что Cosmoteer сильно более гибкий. Плюс роглайк-элемент FTL значительно влияет, тут такого нет, поэтому впечатления другие.
Хотя по духу игры и правда очень близки, классно подмечено!
Выглядит как ФТЛ. Это хорошо. Спасибо.
Ответил про сравнение с ФТЛ чуть выше)
https://dtf.ru/u/23924-maksim-matyushchenko/1409461-konstruiruy-pilotiruy-obzor-cosmoteer-starship-architect-commander?comment=19770606&from=copylink&type=quick
Спасибо за комментарий
Формула игры такова: «Космические рейнджеры» + Factorio + Kerbal Space Program + уже упомянутый Star Trek.Нет упоминания FTL - минус статье