Я геймдизайнер в студии Ankoku.
Поэтому мы их тизерами и подписали XD
Я конечно не эксперт, но бесконечно генерируемые коридоры - это один из инструментов для лиминальных пространств.
Трейлер (над которым неустанно трудится наш художник, хотя нам бы найти крутого актёра озвучки :D) и полноценный показ геймплея ещё впереди.Полноценное продвижение планируется позже, это лишь изучение steamworks.
Действительно, много новых разработчиков пытаются зайти сначала в инди-хорроры, потому что в них много играют. Порог сложности разработки у них ниже (хотя в нашем случае это оказалось совсем не так). Японские хорроры в этом плане пытаются привносить что-то новое. Но и мы, в свою очередь, тоже постараемся)
Это чит-код напоследок XD
Это когда на нормальную графику денег не хватило, и ты просто копируешь один и тот же коридор много раз. Кадзима гений.
На самом деле черная зависть XD
А если серьезно, со стороны это выглядит как мыльный пузырь. Смотрели некоторых стримеров по dreamcore, и даже они используют эти игры, как фон для общения с чатом, а не как игру.
Спасибо! :) Будем и дальше развиваться)
Спасибо) Будем стараться)
Спасибо, что подметил) Да, нужно было бы придумать какие-нибудь декали-подложки для перехода, или вертекс пеинт по стенам) Но до такой проработки не дошло)
Спасибо <3 удача нам тоже пригодится
Приняла, спасибо, уберём.
Мы сами увидели это у другой игры в стиме и решили тоже добавить. Ну пока по шапке не прилетело :)
У нас есть дефолтные трюки, но даже их мы стараемся сделать лучше, чем у конкурентов.
Если коротко, мы сконцентрированы на фане. И если дефолтные трюки приносят фан, то почему нет? Избегая крайностей, конечно :)
Спасибо! Пост сначала на линкед ине сделали, и не посмотрели, что он ссылку конвертнул...
Наверное нужно у них спросить :)