Владислава

+82
с 24.01.2025

Я геймдизайнер в студии Ankoku.

6 подписчиков
1 подписка

Я конечно не эксперт, но бесконечно генерируемые коридоры - это один из инструментов для лиминальных пространств.

Трейлер (над которым неустанно трудится наш художник, хотя нам бы найти крутого актёра озвучки :D) и полноценный показ геймплея ещё впереди.Полноценное продвижение планируется позже, это лишь изучение steamworks.

1

Действительно, много новых разработчиков пытаются зайти сначала в инди-хорроры, потому что в них много играют. Порог сложности разработки у них ниже (хотя в нашем случае это оказалось совсем не так). Японские хорроры в этом плане пытаются привносить что-то новое. Но и мы, в свою очередь, тоже постараемся)

1

Это когда на нормальную графику денег не хватило, и ты просто копируешь один и тот же коридор много раз. Кадзима гений.

2
1

На самом деле черная зависть XD
А если серьезно, со стороны это выглядит как мыльный пузырь. Смотрели некоторых стримеров по dreamcore, и даже они используют эти игры, как фон для общения с чатом, а не как игру.

Спасибо! :) Будем и дальше развиваться)

1

Спасибо, что подметил) Да, нужно было бы придумать какие-нибудь декали-подложки для перехода, или вертекс пеинт по стенам) Но до такой проработки не дошло)

4

Спасибо <3 удача нам тоже пригодится

Приняла, спасибо, уберём.

Мы сами увидели это у другой игры в стиме и решили тоже добавить. Ну пока по шапке не прилетело :)

У нас есть дефолтные трюки, но даже их мы стараемся сделать лучше, чем у конкурентов.

Если коротко, мы сконцентрированы на фане. И если дефолтные трюки приносят фан, то почему нет? Избегая крайностей, конечно :)

3

Спасибо! Пост сначала на линкед ине сделали, и не посмотрели, что он ссылку конвертнул...

[]