Играют на фоне скорого релиза второй части, если диапазон статистики на пару лет растянуть - другая картина рисуется
В little big planet тоже
Как раз таки cpu не трогали, а gpu солидно так улучшили дополнительным блоком для pssr и дополнительным блоком для rt
Тогда и не шло нормально, по крайней мере у меня и ряда знакомых, только минималки. С появлением HD4750 поиграл только со всеми свистоперделками
Только если в современном тайтле с тонной деталей и геометрии рендерить для отражений второй раз кадр, чтобы получить отражение идентичное тому, что есть в hl2 - процессор в дурку сляжет, потому что ему запросов отрисовки навалили тонну новых. Это нормально работало тогда, когда сцены в целом были простые, сейчас уже так не прокатит, хотя метод точечно ещё применяется
В hl2 не ssr, их тогда ещё и в помине не существовало, а как раз таки жёстко жрущие планарные отражения, в сочетании с кубмапами.
Половина текста - копипаст из книги Шрайера
Это не ремастер, это обычное переиздание, в игре улучшили буквально ничего.
Пользуюсь Ми14, рекламы в упор не вижу.