1. Не согласен. Я 7 лет с 4.2х версии работаю в нем и могу сказать, какие изменения движок притерпел и из своего опыта провальных 10+ игр сказать, что усложнять и утрировать не нужно. Из-за челленджа я не стал делать копии и возиться с этим, но обычно достаточно вместо копий использовать Git, зачем эти по 30 копий? Даже с ограниченными 10 гб мне с лихвой хватало, чтобы разрабатывать, тем более это был стимул не загрязнять проект лишними ассетами и использовать лишь нужное. И говорю я это, потому что после первых 10-ти мобильных игр я заброси разработку еще парочки ПК игр. На то были разные причины, но это никак не сказывается на том, что бывает достаточно репозитория на Git.
2. Согласен. Но это мне стоило понять. когда мне было 15.
3. Не совсем согласен. Хорошее тоже есть, но зачастую это надо уметь использовать и грамотно интегрировать. Конечно, просто взять и использовать - это дело редкой удачи, или если ты делаешь просто синематик-ролик и достаточно топорно поставить и поймать кадр. Я знаю, о чем говорю, потому что я не просто добавлял в корзину бесплатные ассеты, а пытался на их основе сделать игру. Я знаю, какие проблемы возникают, особенно, когда проект масштабируется. От мысли, что сложно будет только в интеграции кода, я пришел к убежденности, что как есть ассеты почти никогда не получится использовать, механики это или окружение, 3д модели и т.д. Всегда приходится подгонять, возможно корректировать в Blender, может доработать текстуры в Substance, в моем случае я переписываю и материалы для всех ассетов для единого Master Material'а.
Я бы сказал, что такие ассеты как UltraDynamicSky сам по себе достаточен, полное руковдство и отзывчивый автор, отвечал и помогал мне разобраться в некоторых тонкостях.
Хоть и жалуются некоторые, но Horror Engine тоже как Template отлично заходит, если ты не собираешься выходить за рамки возможностей и реализовывать свои фантазии. Конечно, если у тебя есть идеи, которые нельзя воплотить предоставляемым функционалом, без знаний программирования хотя бы на уровне Blueprints, ты не сможешь воплотить это. Я и да, я упаковывал, менял, подстраивал и получал ошибки, исправлял их и т.д. Болтать все могут, я знаю, но я делюсь не мнением, а опытом.
В целом, ты прав. Я и планировал так сделать. Но перед этим я проверял, какое влияние окажет установка скидок (70%). А еще игру, как я уже говорил, можно получить бесплатно ключом, поскольку я их раздаю, тестируя и такой метод. Вкратце, дело не в том, что я говно продаю, я ради интереса тестирую стратегии для будущих игр.
*Одобрительно киваю.*
Слушай, я потрачу время, чтобы дать тебе полный ответ. Я не продаю курсы. Мой канал не монетизиророван. Я создал его, чтобы публиковать демо-видео ассетов, которые продаю на площадке.
По просьбе родтсвенника я написал первую статью, и по его же просьбе и некоотрых людей, которые писали мне сюда, на хабр, в дискорд, я записываю это видео.
В первую очередь я помогаю им, чтобы каждому отдельно не объяснять. Я повторюсь, я ничего не продаю, я все выкладываю бесплатно для этого курса.
Мои продажи - это ассеты на площадке, если получится, ИншаАллах, посмотрю, что выйдет с играми. Затем недавно открыл и уровни на патреон. Любой желающий и так сможет по моим туториалам повторить мой результат, на Patreon я выкладываю ТОЛЬКО файлы проектов из туториалов, но это все равно не касается этого курса, здесь все асболютно бесплатно.
Теперь, если тебя интересует вся подноготная, объясню вкратце. Я по просьбе залил статью, мне писали по поводу этой сферы и как научиться этому. Особенно роботяги, у которых не было после работы времени, лишь пара часов от силы. Я записал быстрый гайд, чтобы каждый смог создать свой акканут и опубликовать свою первую работу по моему гайду. Я создал так же отдельный канал на сервере дс, чтобы люди кидали свои результаты. Мой новый акканут заработал за 1-2 недели 10-20 долларов на материале из своего туториала. Я не делал новых работ где-от полгода, но все равно получают 30-60к пассивно. Когда делаю, получается и побольше, 90-120к. Я говорю это не для хвастовства или чего-то подобного, это небольшая сумма, на самом деле, если говорить о прожиточном минимуме и т.д. Это просто способ научиться делать эту работу и выйти в приятный пассивный доход.
Мы - люди простые, я не страдаю ерундой, чтобы пытаться продать в россии курсы, перевдя их на английский. Это бред. Если бы я думал о заработке, пошел бы пилить ютуб шортсы на популярную нишу. Я просто делюсь тем, что знаю, что в интернете есть и так. но разбросано, либо объясняется сложно. Без сложных терминов, замудренностей, легкий стар до моего уровня.
Другие люди, в основном из моего окружения, так же сделали свою работу по этому гайду и тоже столько же заработали, примерно.
Я никого ни к чему не привязываю, мне нет смысла от просмотров на канале. где нет монетизации, а если бы и была, то из-за санкций вы бы мне ничем не помогли. Тем более у нас принято пиратить, я и сам был несколько раз свидетелем пиратства моего контента.
В итоге, вот ссылка на гайд тем, кто читает этот комментарий: https://www.youtube.com/watch?v=etb4bwrvXh0&t=24s
Вот ссылка на тот самый канал в дс: https://discord.com/channels/1309272732977991832/1372175741483221124
Все остальные ссылки в описании под этим постом, кому надо, найдете. А я повторюсь, это не ВВОДНЫЙ или БАЗОВЫЙ курс! Это ПОЛНЫЙ курс, он не перейдет в "у меня есть платны курс..." и т.д. Если вы хотите поддержать меня, можете сделать это лайком, подпиской, присоединением в наш дс сервер и добавлением игр в вишлисты. Я не прошу ничего покупать.
Надеюсь, этот комментарий дал полный ответ тем, кто лил грязь про "инфацыгана" и прочее. Клянусь Аллахом, у меня нет мысли заработать на вас. Максимум, что вы можете, - это бустануть алгоритмы ютуба своими подписками, просмотрами и комментариями.
Спасибо всем, кто быстро долистал этот коментарий, удачи вам!
Спешу обрадовать. Ты ошибся.
Ну молодец.
С тех пор, как опубликовал первый пост. Не помню, посчитай сам.
Всяки проходил, но то было пару лет назад. Да и новое ничего там не было.
Откуда ты знаешь? Почитай комменты под предыдушими постами или тебе еще и скрины чатов скинуть, где меня просили? Очередной умник.
Возможно, это кому как. Частично я согласен, что UE5 может работать по своему, поскольку имеет привычку крашится. При запуске что-то сломалось, какой-то прогресс удалился и прочее. Но я для себя понял, что проблемы как правило возникают лишь со структурами, особенно при добавлении новых данных, а так же внесения каких-то корректировок в файлы движка, ну это понятно и так.
Не могу сказать, что мне когда-либо приходилось иметь бэкапы. Как я уже говорил, если сохраниться при работе со структурами и не менять файлы движка, ничего страшного не происходит. Правда то, что движок порой выкидывает через каждый чих - это неприятно.