Поскольку это наш первый опыт полноценной разработки (до этого немного баловались с Unity и UE4), то пришлось в процессе кое-что переделывать и вырезать из-за ограниченного времени. К примеру, в изначальном коцепте присутствовал монстр, который должен был мешать игроку в поиске конфет. Были использованы бесплатные асеты из asset store.
Пока таймер не истек собрал только 12/13 конфет. Игра перезапустилась, но счетчик собранных конфет все еще был на 12/13. Собрал конфету, которую уже собирал до этого и победил. Profit!