3. Инвентарь, где хранятся ингредиенты для зелий до того, как их поместят на стол. Так как инвентарь является элементом рабочей сцены и загружается при нажатии соответствующей кнопки с общей для нескольких компонентов анимацией, сначала сделал прототип плашки интерфейса. У неё могут быть две начальные позиции (справа и слева), анимация выхода и ухода (удаляется после выхода из экрана), анимация нажатия, сигналы связки, кнопка выхода/удаления подсцены. Идея в том, чтобы при необходимости расширяется скрипт подсцены для каждого случая, когда необходимо дополнить функционал прототипа. Те же самые плашки планирую использовать для книги заклинаний и отображения активных и пассивных эффектов.