Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение

Коротко о том, почему порой нужно выключать сноба и знакомиться с классикой. Без спойлеров.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение

В своё время я пропустил очень много тех вещей, которые сейчас являются классикой и представляют целый жанр. Сейчас в старые игры трудно играть, даже в те, в которые ты рубился днями и ночами напролет. В настоящие ролевые игры я никогда по сути не играл, даже не знаю почему. Может просто не попадались, а может я просто бросал их после десяти минут после запуска. Так было и с KOTOR в первый раз. Удалял после первой же миссии. Причин было много: и страшная графика, и боевая система, и интерфейс. В общем много было причин, по которым я бросал эту игру по нескольку раз. Но в прошлом году я дал ей очередной шанс раскрыться и дал ей показать мне, что она из себя представляет. Поборов внутренне «фи» я всё же уселся и начал играть. Последующие 35 часов были одними из самых лучший.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение

Даже не знаю с чего начать. Я очень давно не получал такого огромного удовольствия от прохождения игры, что мне трудно выделить что-то одно и начать об этом рассказывать. В этой игре практически все элементы доведены чуть ли не до идеала. Хоть и проскальзывают какие-то баги или кривое исполнение некоторых механик, но в итоге они не сильно и бросаются в глаза (кроме вылетов. Вылетов здесь много. Рекомендую сохраняться почаще. Игра не оптимизирована под современные системы, поэтому никакого Full HD не будет. Придется использовать сторонние программы, и то они мне не шибко понравились). Эти нюансы можно легко забыть, особенно учитывая, что ты уже десятый час подряд сидишь в этой игре и не собираешься выходить ещё примерно столько же.

Всё же давайте я начну с сюжета, так как по мне это самая сильная сторона этой игры. Сюжет в этой игре — это самое лучшее, что было во вселенной Star Wars. Я никогда не мог подумать, что сюжетный поворот из игры семнадцати летней давности настолько сильно меня удивит, что я буду ещё некоторое время сидить с отвисшей челюстью. Сначала простенькая завязка к концу игры раскрывается с совсем иной стороны, с которой ты и догадываться не мог. К сюжету я буду так же относить квесты и отдельные истории компаньонов, которые в этой игре выполнены шикарно. История здесь и правда достойна адаптации на большие экраны. Правда сейчас очень страшно представить себе, чтобы Злая Мышь взялась за экранизацию такой великой истории. Они ее слишком легко испортят, так что пускай всё остается только в игре. Тем более с недавнего времени игра больше не является каноном ( ̶п̶и̶д̶а̶р̶а̶с̶ы̶ ̶н̶а̶х̶у̶й̶).

Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение

Хотел бы отнести персонажей всё же к сюжету, но лучше выделить отдельно. Именно в этой игре можно встретить одних из самых лучший персонажей в истории всей саги. Особенно это касается Дарта Ревана. Интереснейшая личность, на самом деле, чья история раскрывалась и в дальнейшем. От этого и хорошо и грустно, ведь он больше не канон ( ̶в̶ ̶р̶о̶т̶ ̶и̶х̶ ̶е̶б̶а̶л̶ ̶с̶у̶к̶а̶ ̶н̶е̶н̶а̶в̶и̶ж̶у̶). Возвращаясь к теме компаньонов хочется отметить, что все прописаны и проработаны максимально хорошо. Диалог с каждым из членов твоей команды дает тебе проникнуться к персонажам и узнать их личную историю. Каждый обладает своим характером, своим мировозрением и каждый преследует свою конкретную цель. Даже второстепенные персонажи, которые появляются только на конкретной планете на парочку квестов, прописаны очень добротно. Здесь нет тупой копипасты и пустых архетипов, которые добавили просто чтобы добавить.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение

Медленно переходим к геймплею. Самое интересное, что здесь есть, так это то, что в этой игре ты сам выбираешь, кем тебе быть. Серый джедай, светлый или темный. Каждый твой поступок и случайное словцо в диалоге влияет на твою карму и отношение персонажей к тебе. Ты отыгрываешь здесь так, как посчитаешь нужным, благо обстановка и ветка способностей располагает. Но будьте готовы к тому, что выбрав какой-то вариант диалога и ничего не подозревав вы получите либо плюс, либо минус к той стороне, к которой вы склонны, ведь тут с этим порой беда.

Ненавижу компаньонов в играх. В основном они мешаются под ногами и нихера не делают. Но в KOTOR с этим проблем я не заметил. Мало того, что они прописаны просто замечательно, так ещё каждый из них обладает своими чертами и способностями, которые очень помогают при прохождении. Ты можешь отдавать им команды, кого бить, что делать и т.д. Особенно нравится когда у них находится что сказать на определенный случай в диалогах с NPC. Они вмешиваются в разговоры и любят что-то комментировать, особенно забавно это выходит у HK‑47 (лучший. Просто лучший). В общем помощники здесь не чувствуются каким-то балластом, а даже наоборот. Ты воспринимаешь каждого как личность и воспринимаешь его присутствие положительно. Но это пока не встречается баг, когда один застревает где-то в ебенях и из-за этого не можешь пройти дальше, после чего тебе приходится ждать пока эта тварь прибежит, чтобы вы спокойной смогли продолжить своё путешествие.

К боевой системе я привыкал долго, благо существует кнопка паузы, благодаря чему ты можешь контролировать свои движения и атаки. Хочется выделить разнообразие способностей. Их тут и правда много. Светлая сторона дает какие-то бусты, по типу скорости или хила. Темная сторона же специализируется на бою, поэтому и захват разума или молнии в этих случаях очень хороши. Да и атак с помощью меча или бластера достаточно много. Игра особо но не заставляет идти по определенной ветке способностей, поэтому комбинировать способности можно. Правда я слышал, что будучи на светлой стороне ты не сможешь использовать силы тьмы, но я играл ситхом, поэтому не мог подобное проверить. В игре куча всяких мелочей, по типу мин, взломов, щитов, гранат и т.д., поэтому не хочется заострять на этом внимание.

Если бы сейчас EA взялись за ремастер (именно ремастер), то возможно это был бы мой первый предзаказ в моей жизни. Молюсь всеми богами Олимпа, чтобы игра всё же получила свой заслуженный ремастер. Хочется чтобы как можно больше людей ознакомилось с этой великой игрой. Если вас испугает механика боев и передвижения, или огромное количества текста, или нежелание углубляться в тонкости некоторых игровых аспектов, то всё равно дайте игре шанс. Вы не пожалеете о потраченном времени, а боевая система вам начнет даже нравится, если вы адаптируетесь к ней. Если у вас всё хорошо с английский языком, то можно играть в ее даже на телефоне, благо она портирована. Для меня это уже одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Я рекомендую ее каждому, даже если вы не фанат звездных войн. Пройдя игру ты так или иначе закрываешь глаза на мелочи и забываешь обо всем плохом. Даже о багах и вылетах, которые я написал в скобочках, я вспомнил только сейчас и то случайно. В этом году планирую пройти вторую часть. Надеюсь, что она будет только лучше. Хочется уделить этой игре больше времени, и написать гораздо больше, но всё же мне влом.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Мнение
384384 открытия
12 комментариев

Коротко о том, почему порой нужно выключать сноба и знакомиться с классикой. Без спойлеров.

По-моему так надо делать по умолчанию, учитывая что старые игры во многом уделывают большинство современных сегодня.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

Согласен, но порой правда тяжело адаптироваться, особенно современному игроку. Но если привыкнуть, то можно засесть на долгие часы. Я так недавно Diablo 2 прошел, хотя и с первого захода к нему привык.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

По моему со звуком проблем никаких не было. Только с велетами.

Ответить