потому и поднял именно эту тему)
примерно около недели), но до этого были эксперименты небольшие, а тут просто повезло с задачей
Все трансформации с Mash передаются на кости и запекаются в анимации. Именно поэтому в Mash используем узел Breakout.
потому и поднял именно эту тему)