Новая веха развития гейминга уже наступила. Может ли многолетний труд и креатив сотен людей быть правильно оценен аудиторией?
Питер Садерман, автор The New York Times, назвал главным блокбастером года не фильм и не книгу, а видеоигру. И дело даже не в бюджетах и колоссальных для синглплеерной игры заработках. Дело в идее.