"REDEMPTION OF THE DAMNED". Дневник разработчика #9. Руки

В заметке про наручи нас спросили, зачем такая скрупулезность к деталям, если рук не будет видно. Руки будут видны!

Над их оптимизацией как раз и работаем, так же тщательно настраивая анимацию, взаимодействие зависимой руки от ведущей, их расположение и механику под разные нужды, в особенности при работе с оружием.

Redemption of the Damned. Работа с руками/оружием.

А теперь вопрос к вам, друзья!

Оцените, пожалуйста, насколько правильно на ваш взгляд реализовано положение оружия (по центру, аналог Call of Duty и Battlefield) или вы считаете, что нужно как-то иначе?"
#игры #steam #хоррор #геймдев

11
Начать дискуссию