Почему разработчики делают упор в бесполезный RayTracing, другие ненужные технологии вместо того, чтобы оптимизировать игру до стабильных 60 к/с и хотя бы нативные 2К? Лучше же видеть плавную картинку с высокой детализацией, чем 25-30 FPS, но с пиздатыми лучами.

1.1K1.1K показов
247247 открытий

Потому что графику легче продать чем фпс

Ответить