Проблема «вечного салаги» в играх. Как её решить и нужно ли?

Пара примеров и чуть больше размышлений.

Проблема «вечного салаги» в играх. Как её решить и нужно ли?
1616

Первая Готика. У тебя уже околокосмический уровень и шмотки.
Заходишь в старый лагерь, отукда почти в начале игры сывалил.

Срабатывает событие где за отказ дать денег за защиту - один стражник подсылает к тебе пару рудокопов, чтоб навалять.
Голозадый рудкоп (не помню вроде бы один или два) зовут тебя за город. Идешь. Приходишь. Они поясняют чо к чему и обещают что щас будут бить.
Диалог закончен...и они дают стрекача так что хуй догонишь.

3
Ответить