Изучая инфу по system shock осознал, что мы живём в каком-то клоунском измерении.
Просто представьте - 1992 год. Выходит Ultima Underworld - первая трёхмерная игра, с проработаным миром, где много разных локаций и многие из них имеют вертикальную структуру уровня. Где есть интересная боевая система, а не просто закликивание врага. Где есть полноцен…
Комментарий недоступен
Да это какой-то мега рофл. Чуваки собрались и делали игры на 10 лет как минимум опередившее время. Пока школьники и мужики в дум гоняли после работы, они создали игры, на которые будет спрос лет через 10-20. И всё равно, сука, они остаются в тени своих подрадателей, которые и половины возможностей не сделали.