("Дисклеймер":заранее извиняюсь за орфографические ошибки в тексте)

Привет, я Женя, и мне 14 лет.

В последнее время меня часто мучеют вопросы по типу "что делать после того как окончу школу?" "На какую специальность идти?" "Куда идти работать?"

До этого я интересовался телефонами,консолями, иногда другой техникой, а также ИГРАМИ.

И вот однажды вновь листая ленту Google я наткнулся на пост одного из работников 5518 Studios (вот он https://m.habr.com/ru/company/5518studios/blog/496422/ ).

В посте говорилось о том какие специалисты нужны в Gamedev'е, сколько они зарабатывают и с чего начать.

Прочитав статью я подумал что нашёл работу мечты(и надеюсь что это так).

После чего начал изучать как работает Level-дизайнер и Гейм-дизайнер.Из этих двух профессий мне больше симпатизировала вторая.

Задача ГЕЙМ-дизайнера-придумывать основные механики, думать над балансом и.т.д

И вот когда мне нечего было делать я решил набросать пару (не оригинальных) идей для создания игры-платформера, попутно вспоминая механики из "Night in the woods","Katana zero","Celeste" и конечно же "Mario Bros".

Пишу я этот пост ради критики,помощи,а может кто-нибудь возьмёт пару идей из этого черновика (идеи которого были взяты из других игр)

(P.S. знак "?"- означает что механика возможно будет вырезана)

План игры:

Движок: Unity.

Платформа:PC

Жанр: платформер, "?"юмор.

Цена: ¯\_(ツ)_/¯

Наличие хаба: есть.

Графика: 32бит или стилизованная.

"?"Кооп: может быть.

Фишки:

•прокачка персонажа:

°замедление времени,но не ГГ- 3-4 очка.

°двойной прыжок-1 очко.

°увеличенное xp (3-4этапа; 1-ый этап- одно очко;остальные этапы- два очка).

°возможность ломать некоторые препятствия-2 очка.

"?"Возможность замедлить падение (возможно ограничение по количеству.

Возможно будет без прокачки.стоимость- 3 очка).

•побочные задания(награда:скины,очки прокачки, может необязательная связь с сюжетом(не только лор)).

•Таймер (обязательный или как испытание).

•нелинейность уровней.

Враги:

<<Метрики персонажей,врагов и препятствий вычислить пока не могу>>

•противник с рывком вперёд (перезарядка 3-5 секунд).

•Противник с дальней атакой (интервал 2-3 секунды; отдельный тип может атаковать вертикально или горизонтально)

•надувающийся противник (может выпускать шипы, в гемплее может стоять стотично и/или передвигаться,но уже всегда с шипами).

•обычный противник(моб,миньон,преспешник и т.д.

возможно будет бессмертен или же как гумба)

Про атаку противников ещё не решил, но вряд-ли что-то оригинальное,а может и не будет вовсе.

Пасхалки:

•секретная локация с динозавриком из Google.

•"?"Катана главного героя zero из игры "Katana Zero"(возможен баф за счёт этого оружия)

•картина (или что-то вроде того) со скриншотом или обложкой игры "Night in the woods"

258258 открытий
11 репост
22 комментария

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

Спасибо за совет.
Пока что я только смотрю видео с канала "XYZ", в будущем постараюсь записаться на skillbox.
По поводу коддинга же чуть сложнее, на данный момент я пытаюсь понять как программировать на "python", но выходит так себе, однако, время у меня ещё есть, поэтому, буду учиться.

Ответить

Главное для геймдизайнера — изучать, играть в игры и мониторить рынок. В таком возрасте я бы рекомендовал именно бекграунд и опыт как геймера прокачивать, чтобы оно на подсознательном уровне отложилось.
Придумывать интересные механики полезно, но бесполезно, если нет чёткой картины и понимания того, как они все будут взаимодействовать. Нужно пробовать всё целиком осознать и выработать системный подход.
Не уверен, что в России есть нормальные ВУЗы по специальности именно геймдизайнера.

Ответить
Автор

Ладно, спасибо.
До этого я 4-е года играл в игры, надеялся что какого-то опыта набрался, но
теперь стану не только в них играть, но и изучать их, вместе с рынком.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

Хорошо, сделаю огромное поле с камнями, бесконечно-генерируемыми, шаблонными деревнями, и чтобы не было гг, а можно было вербовать любого прохожего в свой отряд под названием "фрилансеры".
А также завезу побольше лутбоксов и гринда.
Жди на следующем E3.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить