Я думаю большие студии которые могут выделить бюджет на графон очень редко рискуют в плане геймплея, вот и выходит что если механически что-то интересное то 3 полигона в кадре. Вон Sword Hero выглядит супер интересно, но вряд ли автор смог бы что-то закончить в реалистичные сроки делай он игру с крутым графоном.
Вроде как дофига всего добавят, это в трейлере показывали что можно будет лёд на воде создавать и перепрыгивать по нему куда надо(хз насколько это полезно, плавать то мы и так умеем).
Ну то что там можно будет воду морозить уже делает игру самой инновационной рпг. Так что можно и подождать.
Игр как готика одна в 10 лет выходит, если еще и придираться то только и останется переигрывать старые игры.
А так Архолос я проходил и особо багов не встречал(визуальные разве что из-за древности движка)
Отсутствие маркеров хорошая тема когда квестодатель хорошее описание предоставляет - в готиках все работало потому что мир был относительно небольшой, а в кингдом каме описания квестов были хорошие и можно было без маркеров спокойно играть.
В Of Ash and Steel я часик поиграл - раз 5 сквозь текстуры провалился, вылез из туториала раньше времени, пролез в какой-то высокоуровневый склеп и понял что лучше подождать годик другой, может пофиксят, а до этого может Архолос 2.0 выйдет еще.
Да странно что в релиз пустили опухшую, но народу почему то нравится.
Артбуки в основном.
the end is nigh еще вышла недавно
Мне очень нравится Co-optional podcast его бы посоветовал глянуть.
Я думаю у большинства с этим и проблема) потому что пройти первый акт самое сложное и дальше многие не доходят просто.
Да я преувеличиваю конечно, так-то похожее и в зельде тотк было и в дивинити ориджинал син и в наверное куче других игр.