В нашем проекте мы еще экспериментируем с механиками, которые лучше помогли бы раскрыть одну из тем игры - ограниченность внимания и восприятия. Так почему бы в 2.5D платформере не дать игроку возможность "заглядывать за угол"?
Классный трюк!