История и развитие Fire Emblem. Часть первая (статья + видео)

Решил и здесь поделиться своими работами. Буду рад вашей поддержке!

Все то же самое, только видео

1987 год. Японский геймдизайнер и сценарист Сёдзо Кага решает создать новый тайтл. Гибрид традиционных стратегий/симуляторов с элементами RPG. Он захотел создать более драматичную, богатую сюжетом стратегическую игру, где игрок был бы эмоционально привязан к персонажам и их борьбе. Если кратко, то именно так родилась серия Fire Emblem.

Но ведь мы не за этим здесь собрались? Поэтому садитесь поудобнее, дабы погрузиться в историю серии великой пошаговой тактической RPG.

История и развитие Fire Emblem. Часть первая (статья + видео)

Shadow Dragon and The Blade of Light (Famicom, 1990 / Nintendo Switch, 2020)

Первая Fire Emblem была разработана усилиями двух команд: Intelligent Systems и Nintendo Research & Development.

Проект был впервые представлен в офисе Nintendo под рабочим названием "Battle Fantasy Fire Emblem", в который входили все основные элементы, включая сюжет, главного героя и механику геймплея. Сам Кага однажды заметил, что разработка Shadow Dragon & The Blade of Light была мелкомасштабным делом, которое команда производила в основном для своего удовольствия.

Перед разработкой игры, Сёдзо Кага занялся поиском команды. На места режиссера и продюсера были назначены Кейсуке Терасаки и Гунпэй Екои. Графикой и арт дизайном совместно занимались Тору Осава, Наотака Ониси, Сатоси Мачида и Тошитака Мурамацу. Музыка была написана Юкой Цудзиеко под руководством Хирокадзу Танаки.

Из-за небольшого размера команды большинство членов выполняли множество других обязанностей, выходящих за рамки их основного фокуса в развитии игры.

Слева направо: Сёдзо Кага и Хиронобу Сакагути
Слева направо: Сёдзо Кага и Хиронобу Сакагути

Действие игры разворачивается на вымышленном континенте Арханея, где принц королевства Алтея, Марс, отправляется в путешествие, дабы вернуть свой трон, после того, как был вынужден отправиться в изгнание злым колдуном Гарнефом и его темным хозяином Медеем, прозванным Теневым Драконом. Марсу предстояло заключать новые союзы, собрать новую армию, вернуть себе священный меч и щит огненной эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медея, и конечно же спасти свое королевство.

История и развитие Fire Emblem. Часть первая (статья + видео)

Игровой процесс вращался вокруг пошаговых сражений на сеточных картах, где побежденные юниты подвергались постоянной смерти. Да, такая фишка была в новинку. Если ваш персонаж умирает, то это уже навсегда, за исключением Марса, так как после его смерти игра просто-напросто заканчивается. Тем самым Кага хотел создать игру, в которой игроки будут заботиться о персонажах. По его словам, в то время как ролевые игры имели сильные сюжеты, многие разработчики забывали о развитии главных героев. Тактические же игры имели проработанных персонажей, но слабую историю. Fire Emblem должна была стать решением, которое объединяло лучшее из РПГ и тактики, чтобы создать незабываемый игровой опыт.

Первоначальный план состоял в том, чтобы создать некий набор графических сцен для ключевых сюжетных моментов, среди которых были Марс, стоящий на коленях в луже крови, и два персонажа, спасающиеся из засады. Кага также планировал несколько витков развития сюжета, чтобы смягчить линейное ощущение кампании, но это к сожалению не удалось сделать.

Чтобы попытаться приспособить продвинутую графику, команда решила использовать новый чип памяти MMC3. Когда было обнаружено, что чип имеет только один мегабайт памяти, команда была вынуждена оптимизировать графику и визуальные эффекты, в результате чего был сделан весомый даунгрейд. Снижение акцента на графике означало, что игра не была визуально впечатляющей, о чем позже сожалели Кага и другие члены команды.

По словам Тору Нарихиро - основателя Intelligent Systems, ограничения Famicom препятствовали способности поддерживать стратегические симуляторы игр. Что касается того, как команда преодолела это препятствие, то он напомнил:

Наша игра превысила емкость основной памяти, доступной в блоке NES. Таким образом, мы нашли способ обойти этот момент, получив доступ к части памяти, предназначенной для сохранения игры. Используя эту память вместе с основной памятью, мы смогли запустить игру. [...] таким образом, в Nintendo мы всегда работали в качестве партнеров с людьми, которые делали аппаратное обеспечение, и я выступал в качестве своего рода наблюдателя во время разработки Famicom версии Fire Emblem: Shadow Dragon.

Тору Нарихиро, в интервью Масахиро Сакураи
История и развитие Fire Emblem. Часть первая (статья + видео)

Кстати, Кага был заинтересован в реализации многопользовательского режима, но этого так и не произошло. В итоге первый многопользовательский режим в серии был представлен двенадцать лет спустя, в виде Link Arena в Binding Blade.

История и развитие Fire Emblem. Часть первая (статья + видео)

Fire Emblem: Shadow Dragon and The Blade of Light вышла 20 апреля 1990 года на Famicom и только в Японии. Несмотря на слабый старт, дебют серии оказался достаточно успешными, чтобы было заказано продолжение. Что насчет остального мира, то игра получила два ремейка. Первый выходил все также в Японии на Super Famicom и назывался Fire Emblem: Mystery Of The Emblem и включал в себя урезанный пересказ оригинальной игры, именуемой Book One, в дополнение к сюжетной линии продолжения, которая именовалась Book Two. Второй же римейк под названием Fire Emblem: Shadow Dragon был выпущен по всему миру для портативного устройства Nintendo DS. Он включал в себя полную историю оригинальной игры, а также новый пролог, многопользовательский режим и другие дополнительные функции. А совсем недавно, 4 декабря, Nintendo выпустила игру (впервые на английском языке) на своей актуальной консоли Nintendo Switch!

Fire Emblem: Shadow Dragon and The Blade of Light не только стала стартом великой серии Fire Emblem, но также причиной того, что тактический ролевой жанр засиял на территории Японии. Таким образом, оказав косвенное влияние на создание других заметных игр в рамках жанра , включая Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics и серию Disgaea. Основные же механики легли в основу игрового процесса почти всех последующих игр в серии Fire Emblem.

Друзья, если вам нравится моя работа, то, пожалуйста, поддержите ее лайками, репостами и комментариями. Спасибо, что прочитали статью!

Напомню, что я есть в телеге и на YouTube, а также вы всегда можете поддержать мой канал, став доном в моей ВК группе - ссылки оставлены чуть ниже. Не забудьте, пожалуйста, поставить лайкос, подписаться и написать комментарий. Ну и главное, играйте в игры, которые вам нравятся и просто наслаждайтесь, покеда!

1616 показов
129129 открытий
3 комментария

Это мы смотрим.

Ответить

за это вам спасибо!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить