В статье речь пойдет о создании нарратива для казуальных игр, в частности для match-3. Описываемые ниже методы применялись в разработке нескольких мобильных и браузерных игр с целью улучшить качество повествования истории и повысить retention.
Эмм... Ну ладно, пусть тут будет хотя бы один комментарий не от работников этого вашего Брокколи =]
Это будет второй) ну и в принципе, не вижу ничего зазорного в комментариях от бывших коллег. why not?)