Нашел очень полезный видеоурок по контролируемому сглаживанию топологии в блендере (много разных вариантов, кроме стандартного Smooth). Будет полезно при работе как с "биологией" так и с выглаживанием обводов корпусов техники (особенно при низколигональном моделировании). На этом-же канале есть хорошая серия уроков по устранению "проблем топологии"…
Когда цвет выбираем там есть пипетка
А что касается рисования то чаще пользуюсь рисованием 3х-4хканальной маски для смешивания материалов
Я в курсе что пипетка в этой менюшке есть. Вот только что бы до нее добраться нужно проделать много лишних итераций. Если вы не занимаетесь рисованием это терпимо. Если занимаетесь то нет.