Не знаю почему в стандартной установке их нет (вернее уже знаю т.к. динамически геометрия легко меняется через Geometry Nodes), но думаю не все туда полезут... В общем нашел хороший бесплатный плагин устраняющий этот недостаток. Суть в том, что бывает необходимо динамически подстроить количество сечений в том или ином примитиве (для подгонки под остальную геометрию) и создавать каждый раз для этого новый примитив мягко говоря неудобно. А бывают случаи и посложнее (когда геомтетрия используется в качестве сеток-привязок для других объектов и тут уже наступает совсем беда если нельзя ее быстро динамически модифицировать). В общем не повредит иметь под рукой такой удобный инструмент.
Просто Geometry Nodes штука довольно молодая, хотя и быстро развивающаяся, если не ошибаюсь, они из беты вывалились дай бог два года как и там тогда было очень мало всего. И мало было примеров как их применять. Все понимали, что это очень круто, но какой стороной прислюнявить на реальные задачи примеров было мало.
Проблема этого плагина в том, что наступает момент применения скейла и вся модель рассыпается на детали разного размера (у плагина приоритет над блендеровским apply>scale).
Как-то пофиксить (даже если меш конвертировать в меш) это нельзя.
После недели удалил, но задумка хорошая.
А, он теперь на нодах...ну может make instance real сработает.
Нет, через Geometry Nodes я у стандартных примитивов геометрию менял (привел в качестве альтернавтивного варианта решения этой проблемы).