Я прошёл Одиссею и враги не становились губкой. А знаешь почему? Потому что на макс сложности она и раскрывается на полную, позволяя использовать все бонусы. Если хочешь быть стелс чуваком, то правильно выбранные перки и эквип позволяет внезапно убивать врагов с 1 удара. И это не на эндгейме, а в процессе игры, если не забываешь точить броньку и оружие. То же касается и сборки на открытые бои. Так что ты буквально подписался в собственной криворукости и теперь пришёл сюда ныть, какие же разрабы плохие.
Этим генам твои чебурашки не нужны.
Но это не разрабы вбухивали бабло, а Sony? Так же как и занимались продвижением?
хайпануть на трендах и перетянуть аудиторию с какой-нибудь популярной игрыТо есть то, что делают все разрабы соулс-лайков.
Что касается Конкорда - это был стихийный хейт, который подхватили антиповесточники. По факту игра была просто дженерик, подобных игр создают пачками. А вот с чем жидко обосрались, так это с маркетингом и монетизацией. Sony в провале была виновата на 80%, но весь хейт повалился на разрабов.
То, что ты решил тут продемонстрировать пару психологов не меняет факта, что у тебя конкретно так засрано в голове.
Ну нет, Темнейшее подземелье там и стиль и атмосфера и исследование и развитие, а тут просто механ и попытки собрать нормальную колоду.
За такой лонг надо срочно взять интервью у Лебедя.
Ну то есть это просто голая механика с задрачиванием? Тот же Hades пытается и в юмор, сюжет, персонажей, что скрашивает каждый заход. Каждый рогалик пытается выделится и сделать себя особенным, а здесь всё как-то уныло.
Ну то есть это просто голая механика с задрачиванием? Тот же Hades пытается и в юмор, сюжет, персонажей, что скрашивает каждый заход. Каждый рогалик пытается выделится и сделать себя особенным, а здесь всё как-то уныло.
Никаких больше шаблонных японских фраз и целых предложений. Мы больше не увидим тех самых мамору, нани, темее, ганбатте, нани и других изюминок, сказанных по 10 раз за час.