Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Автор, пиши ещё. Было очень интересно читать
спасибо большое х) еще б темы найти для разбора, не так сильно триггерящие народ