Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Аргумент не против самом статьи, но тем ни менее - мне некоторые изменения всё же зашли. Они сделали игру, прости господи, более "реалистичной, приземлённой". Как будто это противостояние идёт уже не первый год, и хочешь не хочешь, но ты обрастёшь серой скучной броней.
А ещё хотелось бы прочитать, что не так с новыми персонажами