Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Джанкерквин ебуче говно и пиздец - от внешности до истории полная беспредельная сценарная срань
Одни мышцы перекрывают все её минусы