Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Визуал гуд, гемплей однообразное унылое говно, его младший фриту плей паладинс гораздо интересней тем что каждым персонажем там можно играть по своей тактике, что по разному влияет на игру.