Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
В общем и целом, редизайн мне отчасти понравился только у Трейсер- ты сейчас серьёзно, как минимум за ебанную кобуру у нее арт отдел можно хуесость.