«Дневник гейм-дизайнера» от Тима Шейфера про разработку Grim Fandango

В ходе подготовки лонгрида по истории разработки Grim Fandango нашёл записи о процессе за авторством Тима Шейфера, которые я активно использовал и цитировал. Подумалось, что не круто оставлять такой текст за рамками истории, и решил опубликовать полный его перевод в качестве приложения к основной статье. Инжой!

Собственной персоной
3535

И после стольких мучений игра провалилась. Как Тим вообще дальше разрабатывает игры

1
Ответить

видимо, игры он любит больше, чем деньги :)

1
Ответить