Месяц работы команды из 20 разработчиков стоит примерно $100-$150 килобаксов. Это если без специального оборудования motion capture и т.п.
Оправдывать ущербность, лагучесть на средних ПК(т.е не оптимизированная) , морально и технически застарелость, не продуманность игры - тем что она на массовость и нее большой бюджет? Логика вышла погулять?
Комментарий недоступен