Нумий видеоигровой дневник: аддоны к "Вольному торговцу" и дилемма их приобретения

Предупреждение: весь этот текст является предметом авторской рефлексии и для практичного обывателя не содержит в себе ничего познавательного

Нумий видеоигровой дневник: аддоны к "Вольному торговцу" и дилемма их приобретения

Знаешь, некоторые виды придуманных человечеством развлечений по существу мало чем отличаются от работы. Так, чтобы удовлетворительно поиграть в какое-нибудь D&D вам с сопричастными требуется спланировать день таким образом, чтобы ничто не могло отвлечь компанию от процесса, одно только преступление к которому способно отнять несколько часов. Или иные, куда как более современные настольные игры, чудовищные в своей перегруженности — с сотнями карточек, фигурок, требующих контроля энкаунтеров и бросков до 10-20 кубиков с последующим подсчётом цифр. Чтобы быть фанатом настольных варгеймов, как, например, "Вархаммера", тебе вовсе нужен персональный кабинет, стены которого будут устланы мириадами пластиковых миниатюр, а по центру будет размещён стол длиной как у одного никчёмного президента, и всё это чтобы только лишь создать условия для матча.

Сам я, будучи по натуре ленивым и апатичным казуалом, всегда держался подальше от такого рода добровольного закрепощения, и самой трудоёмкой из присущих мне забав долгое время оставалось первое прибытие в World of Warcraft, каждый уровень в котором я брал скорее измором, ежели чем в согласии с игрой. При номинальной любви к жанру РПГ моим фаворитом всегда являлся Dragon Age, которую в некотором роде тоже можно назвать игрой казуальной, за прямоту, доходчивость и очевидную линейность геймдизайна.

И таки случилось мне ступить по ту сторону счастливого неведения, отведав жанра CRPG в лице Rogue Trader. И при всём том, насколько хороша эта игра — и как концепт, и как нарративное приключение, — именно что игру в "Роуг трейдер" я бы сравнил с той самой пресловутой работой. Возвращаясь с настоящей работы в будние дни и спешно совершая свои мирские обряды, я посвящал остаток вечера "Вольному торговцу", и волею специфики жанра эти часы оборачивались минутами. Две перестрелки, три диалога и вот уже время возвещает о том, что наступила ночь, а ты, едва только вошедший во вкус, вынужден бросать игру ради сна и последующего осуществления своей роли безликого функционера.

Нумий видеоигровой дневник: аддоны к "Вольному торговцу" и дилемма их приобретения

CRPG из той же плеяды, что и ранее названные настолки — оно не щадит твоего времени, не вознаграждает так, как ты того ожидаешь, и в силу сложности своего устройства требует твоей всецелой преданности делу. У меня ушло на Rogue Trader 130 часов жизни, часов 10-15 из них я гарантированно провёл в меню прокачки персонажей, раз за разом перечитывая описания скиллов и прикидывая к височным долям формулы расчёта урона и новые ротации героев. Потому что чёрта-с-два ты всё это выучишь — в лучшем случае будешь пользоваться на уровне ассоциаций и механической памяти, чем точно понимать, какое именно количество урона способен извлечь из врага твой выстрел из стратегического положения под тонной бафов. С повествованием история примерно та же — выбывать из контекста надолго нельзя, иначе магия приключения, на тщательное выстраивание которой ушли десятки часов твоей жизни, растворится в воздухе, оставив тебя в угнетённых чувствах посреди чёрт-те где.

При том ещё и сама игра не настолько хороша, насколько тебе хотелось бы, и ближе к концу иллюзия большого, подчинённого твоим решениям, мира, равно как значительной и вариативной истории начинает уступать усталому пониманию того, что Rogue Trader это очередная видеоигра, обещавшая больше, чем оказалась способна дать. Даже захватывающий прежде геймплей превращается в машинальное воспроизведение одних и тех же паттернов, порой доходящих до 5-7 кнопок у одного только героя из шести.

Ко всему этому мне самому хотелось дойти до финала как можно скорее, чтобы составить очерк об увиденном, пока релиз игры является ещё актуальным в медийном поле — к слову, текст по Rogue Trader это последняя моя успешная работа на ДТФ, после которой случился пресловутый редизайн, а я со своими и прежде не слишком ликвидными работами с концами полетел в утиль. Тот текст я тоже писал все вечера напролёт на протяжении недели, факт чего так, должно быть, и не изгладился из моего сознания, потому что даже спустя год я не могу заставить себя довести до конца работу по редактуре этой рукописи, хотя она того очевидно требует и заслуживает.

Полностью погружён это ещё мягко сказано
Полностью погружён это ещё мягко сказано

После всего сказанного может статься очевидным, что я более не помышлял взяться за Rogue Trader повторно, или за какое-нибудь CRPG в принципе. И так оно и было — Baldurs Gate 3 не в счёт, — до сего момента. Теперь же я смотрю на этот сокрушительный для игры, вышедшей всего год назад, ценник и помышляю о том, чтобы купить DLC к ней. DLC, что потребуют от меня пройти игру заново. Да, до меня доносились слухи о том, что разработчики по сей день правят баланс боёв, вносят новые нарративные элементы и прочее, но вот природу самой игры они не изменят — Rogue Trader это амбициозное и увлекательное приключение по необозримым широтам литературного мира, стелящегося дорогой перед волей игрока. Вот только это неправда и игра начинает разваливаться значительно раньше, чем достигает поставленной цели, выпячивая несросшиеся рёбра нереализованных замыслов и неудачных решений. Я не виню разработчиков, ведь я вижу их труд и интерес к делу, но независимо от того Rogue Trader, одновременно называемая мной лучшим видеоигровым произведением по Warhammer 40k, выступает скорее аллегорией к собственному сюжету — является первопроходцем в неизведанном фронтире. Как минимум, игру запомнят как первую настоящую РПГ-видеоигру в сеттинге Вечной войны, но едва ли это приемлемый уровень для доходяг вроде меня, позволивших себе обольститься за первые 10-20 часов прохождения.

И вот они DLC, отдаваемые за вдвое меньшую цену, хотя одно из них ещё даже не вышло. И я в раздумьях. Я всё понимаю про Rogue Trader — его нельзя починить, он фундаментально сломан, но я и солгу, если скажу, что заканчивал игру через принуждение себя — мне искренне нравилось это путешествие меж звёзд, ведомое великой миссией и собственными мелочными страстями, я лишь жалею о том, что закончилось оно столь бесславно. Но может эти DLC привнесут в игру что-то новое, благодаря чему я смогу любить её немножко больше? Отважусь ли я проверить это утверждение? Примерю ли я ещё хоть раз мантию Вольного торговца? Одолевающий меня вопрос.

Нумий видеоигровой дневник: аддоны к "Вольному торговцу" и дилемма их приобретения
66
44
24 комментария

бери конешно
кто знает шо будет завтра когда в мире войны каждый день

2

Завтра воскресенье

4

Но может эти DLC привнесут в игру что-то новое, благодаря чему я смогу любить её немножко больше?Пока в тексте не появилось понимание того, насколько неровная и ущербная к финалу эта игра, думала пройти мимо поста, потому что считаю, что люди, возносящие ее слепо на пьедестал и оправдывающие все огромные проблемы проекта чем угодно, кроме неуемных амбиций разрабов и их неумением вынести хоть какие-то полезные знания из предыдущих "блинов", не особо прислушаются к любому иному мнению... но оно, понимание, есть.

Итак, насчет длц. В первую очередь, имеет смысл приобретение, если вам интересна тематика ползания по своему кораблю и копания в... его населении. Это самый важный аспект, как правильно замечено, РТ не починить, она сломана во многих аспектах на уровне концепта.
Я еще до релиза игры, когда в чате тестеров были обсуждения тематики (тогда просто тематики каждого из длц, без подробностей), поняла, что это первое дополнение не для меня. Эстетика поехавших не только на Хаосе культистов, генокрадов и черни в трюме - спасибо, не нужно. Яндере-альтушка в качестве ЛИ - туда же, у нас уже есть Маражай, вырезающий все живое при должных решениях и раскачке, на кой еще одна единица с этим же функционалом, к тому же, никакого уникального контента по полу у нее нет, и по итогу Кибелла мне выглядела как та же Кассия - персонаж, заточенный строго под мужчину-ВТ, боготворящий его, восхищающийся, кем она, во многом, и оказалась - и даже не обладающий правильным эквивалентом обращения к женской версии гг. Сюжет лично для меня оказался очень предсказуемым, но видела прямо удивления и едва ли не шок от вот-это-поворота.
Отдельно меня расстроило переписывание уже существующего в игре квеста под длц задним числом и молча, которое полностью поменяло проблематику квеста и его важность для персонажа (речь про квест Абеляра с нижними палубами). Считаю это позором.

Данных факторов для меня хватило, чтоб после просмотра трансляции знакомой окончательно убедиться в том, что после покупки дорогой версии этой игры и участия в тестировании, студия моих денег до скидки больше не получит ни на один проект. А по скидке - тут уже зависит от новых игр (и речь не про "издаваемые").

1
1
Автор

Что ж, любопытное мнение

1

То же задался вопросом брать длс или взять лучше пак с патфайндером. Длс прям хорошее или можно скипнуть?

1

Мне доп прям очень понравился. Как фан вахи я имел отдельное удовольствие понимания подоплёки некоторых происходящих событий, а борьба с генокультом ближе к концу довела меня до состояния скаженой люти и желания извести этих тараканов с максимальной жёсткостью)
Ну и плюс куча необычных квестов, новые локации с крутым саундом, новые противники, шмот, боссфайты вообще великолепные - основной игре до них далеко.

4

Зависит от ожиданий и впечатлений от игры. И того, что вы подразумеваете под "прямо хорошим".
Для меня "прямо хорошее" - это, например, длц-концовка Shadowrun или длц к Bioshock Infinite. Тут и близко не оно (имхо). =_=

1