Чем объясняется, что "неведомые враги" не разрушат попросту железнодорожные пути, и что починка их требует больше затрат, чем разрушение очередной части пути?
Где-то глубоко в подсознании LBA/LBA2 (Little Big Adventure). Наверное от них
Эту музыку приобрел для концовки игры. Трейлер этот был вообще без музыки, и было немного тоскливее. Возможно, другая музыка была бы лучше, но без этой хуже)
С каких ключевых слов?) "Бункер" дает больше, чем "игра с сюжетом"?