Осваиваю анимацию часть 2
На этот раз задача посложнее - драфтовая анимация кентавра. Тут и бег лошади и работа со скелетом (бипеды не очень подходят для анимации существ с конечностями больше 4 ).
Пришлось проявить изобретательность в создании скелета. С обычными костями не хотел морочиться и настраивать все линки и инверсную кинематику.
И лоуполи скин на 600 треугольников. Для драфта вполне подойдёт для моего проекта-прототипа.
Тут уже побольше времени ушло на понимание цикла бега лошади. Уроков уже поменьше, чем с человеком. Часов 5 наверно на всё про всё ушло.
18 комментариев