Считается гением он не потому, что скрывает детали о грядущей игре и рассказывает как игру эту он делает, а потому, что последние 28 лет под его руководством создавалась одна из самых крутых франшиз в индустрии. Ни у одной другой игры нет такого эпичного наследия, в котором прослеживая единая сюжентая нить, а каждая отдельная игра важна и самодостаточна. Кодзима является прародителем жанра "стэлс" и развивал его вплоть до последней игры серии, где он впервые реализовал открытый мир в рамках жанра (Far Cry и Batman - это не стэлс, если что). В конце концов, чувак просто охренительно умеет рассказывать истории в своих играх, тебе стоит снять серые очки пессимиста и с энтузиазмом окунуться в одну из его игр, и под конец ты и сам не заметишь как розовые очки оказались на твоей переносице.
Дружище, судя по всему тобой сказанному - у тебя пригорело и ты предпринимаешь самую наивную попытку скрыть это, обвиняя в том же самом своего собеседника) Мне, в общем, всё-равно. Ты уже доказал, что я прав. Посоветую тебе лишь одно: не верь только сам в свой бред и прими то, что ты казуал в данном вопросе. Это не плохо. Быть казуалом - значит быть открытым мысленно и воспринимать всё новое с энтузиазмом. Удачи.
Ты настаиваешь на аргументированной дискуссии, но при этом по-детски оскорбляешь собеседника, не предоставляя никаких аргументов на тему со своей стороны и к тому же предпринимаешь попытку поставить жирную точку в конце сообщения. В двух словах - ты противоречишь себе. Лучше бы начал с того, что есть в твоём понимании файтинг, каковы главные достоинства этого жанра и что важнее среди всего прилагающегося. Если уж говорить о 2D представителях жанра, то Street Fighter сделал НАМНОГО больше для жанра, НАААМНОГО больше. Это самый успешный файтинг в кибердисциплине. Но Tekken 7 так же внёс свою лепту, став самым сбалансированным файтингом на соревновательной сцене в настоящее время и одним из самых зрелищных, так же самым успешным в истории серии. Даже СоникФокс забегает посмотреть на соседнюю площадку, когда нагибает очередного соперника в своём пуле.) Соул Калибур 6 имеет потенциал стать первым успешным Соул Калибуром за столь долгое время и ещё одним успешным 3D файтингом. Об этом говорят многие компетитив игроки и ждут 6-ую часть с умеренным оптимизмом. Вот тебе немного конструктива.
А ты кто? Папкин казуал, получается?) По крайней мере, мамкины хардкорщики не разглагольствуют на тему, в которой они ничего не понимают, тем самым сохраняя своё интернет камео от статуса "глупца".
Не перестаю убеждаться в том, что казуальное мнение о файтингах всегда весело почитать. Незереалм для него двигатель жанра ;D
Где же упоминание о том, что Remedy собирается анонсировать свой неизвестный Project 7 на E3?
Идеальный хоррор должен быть как Alan Wake. С неизвестной паранормальной сущностью, желающей сожрать главного героя, маленькой отдалённой провинцией на отшибе мира и Стивен Кингом. Неуютная жуткая атмосфера обязательно должна сменяться спокойной в определённые сюжетные моменты и зло НИ В КОЕМ случае нельзя показывать так, как оно есть. Загадка должна остаться неразгаданной до самого финала (и далее), неизвестность может пугать в множество раз сильнее, чем окровавленный маньяк с топором или огромная монструозная дура в плаще и с базукой.
чтобы боёвку оценивать - нужно самому поиграть или как минимум посмотреть подробное геймплейное видео. Будем честны, кто-нибудь впечатлился боёвкой третьего ведьмака в пред-релизных показах?) Анимации ударов через одну выглядят не убедительно и топорно, как будто Геральт орудует клюшкой для гольфа, а не мечом. Но спасло разнообразие (какое-никакое), чередование знаков, масла, эликсиры и всё вот это вот. Здесь похожая ситуация.
Как по мне, боёвка выглядит не плохо. Однозначно лучше, чем раньше. Не понимаю недовольства некоторых. В третьем Ведьмаке анимации ударов Геральта выглядят как пируэты балерины, боёвка - самая слабая часть игры, но восклицающих слышно не было.
Теория Хаоса хороша, не спорю, но жанр не то, чтобы сильно развивает. Один из лучших представителей стэлса, а лучший, не лучший - это уже имхо. :)