В данном случае, теряется даже эмоциональный отклик у игрока. Пример, наверное, самый показательный. В Dark Souls 2 каждая локация, где игрок ещё не был, черно-белая в меню телепортации. Разработчик понимал, что в Безлюдную пристань игрок попадёт уже после Забытой крепости. В итоге, в разрушенной башне, ты встречаешь Лукатиэль. Девушка с доблестью рыцаря попала в Дранглик..... А зачем? Что она тут делает? И на этот вопрос тебе никто не даст ответ, даже она сама. И это после первого диалога. Её не прячут в жопных локациях, она встречается строго по сюжету и с каждым разом теряет всё больше и больше воспоминаний, пока в последний разговор она не попросит не забывать её. Грустно? Да. Игрок получил в награду лут? Вроде нет, тут уже не помню. Игрок потратил много сил на этот квест? Ну, учитывая, что она стоит в таких местах, что даже, если рашить локации, в любом случае стабильно будешь её встречать. да, ты не получишь ничего, кроме понимания, как работает проклятье нежити в этот раз и погружения в атмосферу (не будь цветокор там такой поганый).
Писец, как вообще кому-то в голову пришло их сравнивать, что за безумие?
Я тут на днях закончил проходить Lies of P и там весьма неплохое повествование которое работает в ограничениях сосаликов, так что проблема не жанра а конкретно Миядзаки и желающих его скопировать.
Мог бы сократить и до одного двух предложении.
Квесты в бг3: появилось задание, выполнил, получил награду. Классика.
Квесты в соулсах... А их и нет, в привычном понимании по крайней мере, большинство из них это просто параллельно развивающиеся мини истории, благодаря которым есть некое ощущение прогресса в мире игры.
Почему некорректно их сравнивать и в чём вообще разницаПотому что ты так сказал, правильно?
Комментарий недоступен
Какие нахуй квесты в елде, идите лечитесь сосалоебы
А есть ли уровень драмы, как был после первых двух встреч с Лукатиэль или тем же Сигвардом?Ну, вообще-то батю можно позже встретить уже в виде красного фантома, а недалеко от локации - встретить призрака, который скажет, мол, совсем у мужика на почте мести фляга свистнула. Но это при условии, что игрок не пропустит призрака или хотя бы хижину, где этот фантом вторгается.
Не устану повторять - проблема ЕР с квеста и - в том, что Миядзаки решил, что те же принципы, которые работали в относительно коридорных локациях Душ/Секиро/ББ - замечательно впишутся в открытый мир, где можно пройти в двух шагах от чего-то интересного и узнать об этом значительно позже.