В первой фазе босс довольно оригинальный, не до, не после я не помню ничего подобного в играх Фромов, но вот когда ты закрываешь ворота и остается только конченная лошадь, вот тут я понял, что во второй части разрабы не стали делать особо сложных боссов благодаря мувсету, например.
Нет, тут, большинство боссов тупо огромные и зажаты в маленьких комнатах, и лошадь не исключение. По поводу тактики — хз, в принципе, чтобы выжить на первой фазе нужен только щит, дабы закрываться от скелетов в проемах, а лошадь можно мудохать хоть ногами, главное не подставлятся под ее удары с разгона, которые иной раз могут задеть просто потому, что.