В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.
Часть 2. Маски и текстуры. Статья готовится. Часть 3. PBR и материалы. Статья готовится. Часть 4. Модели, нормали и развертка. Статья готовится. Часть 5. Система материалов. Статья готовится. Часть 6. Без названия. Статья пишется.Статья дополняется...
Ну а если серьёзно, то статья отличная, СПАСИБО БОЛЬШОЕ, вы большой молодец, побольше бы таких. Ждём выхода сиквелов!,)